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Transform Bone

Transform Bone是获取Skinned Mesh特定骨骼的转换的对象。成为Transform Bone子级的节点将根据这些转换移动。

示例中的Skinned Mesh包含6条骨骼。 Transform Bone和一组彩色框被分配给它的第三块骨骼

也可以看看#

  • 通过API管理Transform BoneWorldTransformBone
  • 样本<UnigineSDK>/data/samples/worlds/bone_00

向蒙皮网格物体添加变换骨骼#

要通过UnigineEditor向场景添加Transform Bone,请执行以下操作:

  1. 跑步UnigineEditor的项目。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Mesh -> Skinned Bone

  3. 将节点放置在世界上的某个地方。
  4. 使Transform Bone孩子Skinned Mesh
  5. 制作所需的对象孩子们Transform Bone
  6. Node标签中,指定Transform Bone参数

参数#

Parameters窗口的Node选项卡中,可以调整Transform Bone的以下参数:

Bone 指定骨骼,将其变换应用于对象。
最新更新: 2022-10-10
Build: ()