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带有Oculus插件的Oculus Rift输出

Oculus 插件用于支持Oculus Rift头戴式显示器。为了正确运行插件,必须使用 Oculus Rift PC Runtime 。请注意,您的客户还必须安装运行时。该插件支持最新的Oculus Rift PC运行时(包括Oculus Rift CV1(消费版))支持的所有HMD类型。

注意
  • 由于Oculus VR已停止支持Linux,因此该插件仅适用于Windows。
  • 此插件不能在基于Qt的应用程序中使用。

Oculus插件提供了 VR模式,该模式允许渲染到Oculus Rift头戴式显示器和PC显示器。禁用VR模式时,图像仅渲染到PC显示器。可以使用 engine.oculus.setEnabled() 函数来切换模式。

窗口模式和全屏模式均受支持。在PC显示屏上,图像呈现如下:

使用Oculus在PC显示器上呈现的Valley基准

也可以看看#

要从UNIGINE SDK浏览器运行插件示例,请转到Samples选项卡,选择UnigineScript -> App并运行app_oculus_00示例。

在Oculus支持下实现Unigine应用程序#

要将Oculus Rift虚拟显示器与Unigine一起使用,请执行以下操作:

  1. 获取并设置最新的 Oculus Rift PC运行时
  2. 通过UNIGINE SDK浏览器创建一个具有Oculus支持的新项目:单击视频输出选项,选中表单中的 Oculus支持(Oculus插件) 选项随即打开,然后点击确定
    注意
    要将Oculus支持添加到现有项目中,请在UNIGINE SDK浏览器中,单击Other Actions -> Configure Project -> Video Output Options -> Oculus support (Oculus plugin) -> Ok.

  3. 通过使用Oculus插件API的函数来实现应用程序逻辑
  4. 插入Oculus Rift虚拟显示器。
  5. 在应用程序启动时启动 Oculus插件。

启动Oculus#

要启动插件,请在应用程序启动时指定extern_plugin命令行选项:

命令行
main_x64.exe -extern_plugin "Oculus"

如果通过UNIGINE SDK浏览器运行该应用程序,请在Options选项卡中将Oculus Rift in the Options tab and click Apply

注意
头部跟踪支持默认情况下可用。

Oculus选项#

可以在应用程序启动时指定以下CLI选项:

  • oculus_density -渲染目标像素密度。换句话说,这是渲染目标像素数与失真中心处的显示像素的数量之比。 默认值为1.0(渲染目标像素密度与显示器表面上的显示点相匹配)。
  • oculus_scale -世界范围。默认值为1.0
命令行
main_x64d -extern_plugin "Oculus" -oculus_density 1.0 -oculus_scale 8.0
最新更新: 2022-10-10
Build: ()