This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Sandworm界面

本章给出Sandworm工具接口的概述。

另请参阅#

观看这段视频,来自Sandworm地形生成系列视频教程:

打开Sandworm工具并创建一个项目#

要打开Sandworm,请在主菜单中选择Tools -> Sandworm

将打开以下窗口:

如果您已经使用过Sandworm并创建过项目,您还会看到一个链接列表,链接到您最近的项目,以便快速访问:

通过点击Create New按钮,Project Configuration窗口打开:

Name Sandworm项目名称
Path 存储项目的路径
Terrain Type

用于地形生成的地形类型。UNIGINE有两个内置的地形对象:

  • Object Landscape Terrain 一种更高效的高级地形类型,对于非常详细的地形非常有用,目前不支持地理坐标,支持协同编辑,支持运行时修改,更快的交叉测试,双目镜友好,实际限制高达10000 x 10000 公里。
  • Object Terrain Global 用于大规模的多嵌入地形,支持弯曲模式,本机与地理坐标工作,可从原始GIS数据生成,实际极限可达10000 x 10000 公里。
注意
项目创建后,地形类型不能更改。如果您想使用别的地形类型创建地形,您可以使用当前项目作为创建另一个项目的基础,并在创建时更改地形类型。
Export Spatial Reference

用于出口的坐标参考系。如果Landscape Terrain被选择为Terrain Type,此设置可用,并且以后可以在项目生成设置中更改此设置。

当您单击按钮时,将打开以下窗口:

如果您不知道要使用哪种投影,请在搜索窗口中键入3857并选择 EPSG:3857投影。这是一个投影等服务广泛使用谷歌的OpenStreetMap Navitel等等。这个投影适合几乎所有地标数据除了两极。

有关详细信息,请参阅 设置 的说明和相关的 FAQ 部分。

基于当前项目创建一个项目#

您可以使用 Sandworm 项目作为另一个项目的基础:现有项目中的所有可用数据将被复制到新项目中。

要做到这一点,在 Sandworm 窗口单击 File —> Create Project Based on Current

将打开以下窗口:

当使用此选项创建项目时,您可以更改地形类型。在这种情况下,不适合所选地形类型的设置将不会添加到新项目中。

Sandworm界面#

Sandworm工具界面有五个面板:Sources, Objects, Map, ParametersGeneration Settings

Sources#

Sources面板中,为地形生成指定Elevation(高度)和Imagery(反照率)源,为植被生成的详细信息指定Mask数据源,以及使用源数据.放置在地形上的对象

要添加新的数据源或对象,请单击对应数据源类型的+符号:

您可以添加多个数据源。因此,您可以改进数据结构并同时管理所有组成员(启用/禁用、添加标记、修改参数等)。

数据源左侧的复选框允许禁用一个数据源,从而将其从生成过程中排除。

启用和禁用数据源

右键单击一个项目打开上下文菜单:

Copy 复制选定的一个或多个数据源、掩模和对象。它们与所有设置都是重复的,因此更改设置不会影响数据源。
Focus Map面板中的视图聚焦在所选的数据源/对象上。
Move to Foreground 将所选的数据源/对象(或同一类型的多个项)移动到Map面板的前台。
Move to Background 将所选的数据源/对象(或同一类型的多个项)移动到Map面板的后台。
Generate Preview 生成选定数据源的预览。 它旨在生成之前已取消的预览。
Remove 删除所选的数据源/对象(或同一类型的多个项)。您还可以使用Delete按钮删除所选的数据源/对象。
Properties 显示源文件的属性选择的来源,如文件名、源文件使用的坐标系统,源文件在米/像素密度,和地理界限的源文件。

要重命名源/对象,双击其名称。在Parameters选项卡上也可以重命名对象。

Map#

Map面板可视化信息。在这里您可以导航和预览输入补充道。以下控制:

平移模式。只允许在Map面板中平移而不选择任何源。

平移也可能当拿着SPACE按钮或鼠标滚轮按钮,拖动预览。

选择模式。允许在Map面板中平移和选择前台数据源。
放大缩小按钮。地图也可以通过滚动鼠标滚轮放大。
长镜头按钮。也可以通过向下滚动鼠标滚轮来缩小地图。
Coordinates 目前鼠标光标的坐标。
显示坐标为WGS 84纬度和经度。如果坐标已经显示为纬度和经度(而不是米),则此按钮无效。
Coordinate System 坐标系统选择Map面板。通过点击这个按钮可以改变。

源数据可能是沉重的,它可以花时间来生成预览。在这种情况下,您可以使用下面的按钮取消预览生成可用Map面板右下角的生成过程:

如果您稍后需要生成此预览,请使用Sources面板的上下文菜单中的Generate Preview选项。

Parameters#

Parameters面板包含所选数据源或对象的参数。

Boundaries#

对于导入的数据源(高程、图像、掩模和矢量),您可以通过调整边界来设置用于地形生成的区域:

修改边界:点击并拖动预览地图上的点或在Parameters面板上更改其坐标。

添加点:按住ALT,在Map窗口点击鼠标左键。

删除点和边界:在Map窗口中右键单击一个单点并单击Remove上下文菜单。您也可以选择一个点在Map窗口中,按Delete键盘。

包围区域在边界的Map窗口中可见。数据将在这些区域内上传。您可以根据需要移动定义边界的点来调整区域。

删除选定的边界来源。如果没有设置边界(或删除),所有可用的数据在源和Export Area将上传。

通过使用这个工具集,您可以定义应该从每个源获取哪些数据,而不上传任何不必要的或损坏的数据。

Generation Settings#

Generation Settings 面板包含定义 地形生成 过程细节的设置:地形的格式、大小和形式、投影类型、 存储和输出的路径,以及分布式生成设置。

如果未设置生成所需的任何参数,则在底部以红色突出显示并可单击。点击一个高亮显示的单词,滚动到相应的生成设置进行调整。

最新更新: 2023-06-23
Build: ()