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粒子挡断体积

Particles Spacer 是一个没有视觉表示的体积场,但物理上与 Particle System交互(其他对象不受影响)。Particles Spacer用于从一定体积中挡断由粒子系统产生的粒子,例如,避免渲染汽车内或桥下的雨或雪。它可以是盒子、圆柱体、胶囊、球体或椭圆形状,并且可以任意定位或旋转以覆盖必要的区域。

另请参阅#

添加粒子挡断体积#

要通过UnigineEditor添加一个Particles Spacer到世界,请执行以下操作:

  1. 在主菜单中选择Create -> Particle System -> Particles Spacer

  2. Particles Spacer在世界上覆盖粒子被挡断的区域。

    注意
    确保为应用于草或水的材质设置了Spacer interaction标志。

编辑粒子挡断体积#

Particles Field Spacer部分(Parameters窗口→Node选项卡)中,Particles Spacer的以下参数可以调整:

调整垫片形状#

Shape Type Particles Field Spacer的形状: 方块、圆柱体、胶囊、球体椭圆的形状。
Size

Particles Field Spacer沿着X, YZ轴的大小,以单位。

注意
如果设置了椭圆形状,则矢量的每个分量沿相应轴设置半径。
Radius

Particles Field Spacer半径,以单位(可用于胶囊,汽缸,和 球体形状)。

Height

Particles Field Spacer的高度,单位(可用于胶囊圆柱体形状)。

Interaction Particle Mode

Particles Field Spacer交互模式。交互可以触发挡断体积的接触与粒子的中心位置或与其边界框(例如,这可能是有用的长度的粒子)。

设置位掩码#

下面列出的位掩码使您能够微调 Particles Field 的相互作用和功能,以达到预期的效果和优化性能。

Particles Field Mask 位掩码使您能够控制Particles Spacer与粒子的相互作用。只有当粒子系统生成的粒子都具有匹配掩码时,Spacer才会影响它们。
Viewport Mask Viewport 掩码。 用于在当前视口中渲染 Particles Spacer 的位掩码。 对于要渲染到视口中的 Particles Spacer,其掩码应与相机 Viewport 掩码相匹配 (至少一位)。 这可用于有选择地禁用特定摄像机视图的 Spacer 功能,而无需禁用 Spacer 本身(例如,当 汽车是从上面看的)。
最新更新: 2023-07-06
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