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Transform Path

Transform Path是基于任意路径的一系列转换。成为Transform Path子级的对象可以随这些转换一起移动。

也可以看看#

添加变换路径#

要通过UnigineEditor将Transform Path添加到场景中,请执行以下操作:

  1. 跑步UnigineEditor的项目。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Transform Path

  3. 选择.path文件的路径。

    注意
    此后可以在Parameters窗口的World Transform Path部分中更改路径。
  4. 将物体放置在世界上的某个地方。

添加沿路径移动的对象#

要使对象沿路径移动,请执行以下操作:

  1. 使对象成为孩子的路径。
  2. 为对象和路径设置相同的初始位置。

    注意
    如果对象坐标与路径坐标不同,则对象将具有相对于路径的相应偏移。
  3. 要使对象运动,请在Node选项卡上单击Play
  4. 调整播放参数

参数#

Parameters窗口的Node选项卡中,可以调整Transform Path的以下参数:

Path 设置新.path文件的路径。
Orientation 指示对象应沿路径定向还是保持其初始位置。

播放参数#

Transform Path具有以下播放参数:

Loop 循环路径定义的转换。
Update Distance Limit 设置与相机之间应更新对象的距离。
Time

设置开始播放路径定义的转换的时间。

注意
如果对象是定向的沿着路径,其变换对应于指定时间的路径变换。否则,仅更改对象位置。
Speed

设置转换播放的速度。

注意
负值提供反向播放。
Play 如果已暂停,则继续播放路径定义的转换,如果已停止,则开始播放。
Stop 停止播放路径定义的转换。此功能保存播放位置,以便可以从同一点继续播放路径定义的转换。
最新更新: 2023-06-23
Build: ()