障碍球
Obstacle Sphere是球形障碍物,在寻路过程中被其他对象检测到并绕过。可以添加Obstacle Sphere,例如:
- 对于放置在导航区域内且应绕开的球形节点(巨大的巨石,灌木丛等)
- 对于应绕开的区域(湖泊等)
Obstacle Sphere和灌木丛
也可以看看#
- ObstacleSphere类,用于通过API管理球形障碍物
- PathRoute类可在障碍物之间创建2D和3D路线
- 的文章创建路线
- 一系列文章导航区
位于<UnigineSDK>/data/samples/paths文件夹中的一组样本:
- obstacle_00
- route_01
- route_02
添加障碍球#
要通过UnigineEditor向场景添加球体障碍,请执行以下操作:
- 跑步UnigineEditor。
在菜单栏上,单击Create -> Navigation -> Obstacle Sphere。
单击世界上的某个地方以放置障碍物。
新的Obstacle Sphere已添加到UnigineEditor,您可以通过Parameters窗口对其进行编辑。另请参阅例子关于障碍物的使用。
编辑障碍物球#
在Parameters窗口的Node选项卡上,可以调整Obstacle Sphere的以下参数:
Obstacle Mask | Obstacle Sphere的Obstacle掩码必须比赛在寻路过程中计算的路线的Obstacle掩码。否则,在寻路过程中不会考虑障碍物。同样,通过使用Obstacle掩码,您可以指定在寻路过程中应忽略的Obstacle Spheres。 |
---|---|
Radius | Obstacle Sphere的半径,以单位为单位。 |
最新更新:
2024-04-19
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