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障碍球

Obstacle Sphere是球形障碍物,在寻路过程中被其他对象检测到并绕过。可以添加Obstacle Sphere,例如:

  • 对于放置在导航区域内且应绕开的球形节点(巨大的巨石,灌木丛等)
  • 对于应绕开的区域(湖泊等)

Obstacle Sphere和灌木丛

也可以看看#

  • ObstacleSphere类,用于通过API管理球形障碍物
  • PathRoute类可在障碍物之间创建2D和3D路线
  • 的文章创建路线
  • 一系列文章导航区
  • 位于<UnigineSDK>/data/samples/paths文件夹中的一组样本:

    • obstacle_00
    • route_01
    • route_02

添加障碍球#

要通过UnigineEditor向场景添加球体障碍,请执行以下操作:

  1. 跑步UnigineEditor。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Navigation -> Obstacle Sphere

  3. 单击世界上的某个地方以放置障碍物。

新的Obstacle Sphere已添加到UnigineEditor,您可以通过Parameters窗口对其进行编辑。另请参阅例子关于障碍物的使用。

编辑障碍物球#

Parameters窗口的Node选项卡上,可以调整Obstacle Sphere的以下参数:

Obstacle Mask Obstacle SphereObstacle掩码必须比赛在寻路过程中计算的路线的Obstacle掩码。否则,在寻路过程中不会考虑障碍物。同样,通过使用Obstacle掩码,您可以指定在寻路过程中应忽略的Obstacle Spheres
Radius Obstacle Sphere的半径,以单位为单位。
最新更新: 2024-04-19
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