This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

视频教程: 如何使用纹理剖析器优化性能

注意
每个视频都有英文,俄文和中文字幕。


拥有大量资产的大型项目必须通过优化阶段才能提高性能并拥有可接受的FPS。

为了清楚地了解可以优化或删除的资产,使用了纹理剖析器 (Texture Profiler)。 使用此工具,可以查看项目中使用的每个纹理占用的内存,可以在Asset Browser中轻松找到它们,然后删除或调整其大小。 纹理剖析器还允许检查纹理分辨率并按内存大小排序。

最新更新: 2020-11-24
Build: ()