This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

物理与声音

节点的物理设置可以在Parameters窗口的Physics选项卡上进行更改。在这里,您可以将所需的主体分配给选定的节点,然后进行设置。

物理设置

但是,即使未分配物理实体,节点也可以参与物理交互:您可以在Parameters窗口的Node选项卡上为节点的表面启用碰撞 intersection 检测。某些节点的曲面可能不参与碰撞和相交:可以基于每个曲面启用这些选项。

注意
要一次调整场景中所有物理对象的设置,请调整与全局物理相关的设置

交点参数#

交叉口设置

本部分提供用于设置选定曲面如何参与相交的参数。

Enabled 指示是否为曲面启用相交的标志。
Mask 表面的Intersection遮罩。如果其相交蒙版与作为函数参数传递的相交蒙版匹配,则将检测与曲面的相交。否则,将忽略它。

物理相交参数#

物理相交设置

本部分提供用于设置选定曲面如何参与物理相交的参数。

Enabled 指示是否为曲面启用相交的标志。
Mask 表面的Physics Intersection遮罩。如果其Physics Intersection蒙版与作为函数参数传递的蒙版相匹配,则将检测与该表面的物理相交。否则,将忽略该物理相交。

碰撞参数#

碰撞设置

本节提供了用于设置所选表面与其他物理物体和形状碰撞的方式的参数。

Enabled 指示是否启用与曲面碰撞的标志。
Mask 表面的Collision遮罩。仅当其Collision蒙版匹配时,表面才会与形状碰撞。

摩擦与恢复原状#

摩擦和恢复设置

本节提供用于设置碰撞与物理物体和形状时所选曲面的行为的参数。

Friction 表面的摩擦系数。该系数可以模拟更粗糙的表面摩擦,并且与人体的运动方向相反。Friction两个表面中接触的参数值被考虑。所得的计算出的摩擦取决于物体的质量和重力以及接触表面之间的角度。
  • 值越高,身体滑动的趋势越少。

摩擦是通过物理物体之间的接触来计算的。

Restitution 表面恢复系数。该系数确定了碰撞后保留的相对动能的程度。它通过与另一个对象接触来定义对象的弹性。它取决于碰撞体材料的弹性。模拟的恢复(如摩擦力)会考虑两个物体接触的总值。
  • 1.0的值模拟弹性碰撞。物体根据它们通过接触获得的冲动反弹。
  • 0.0的值用于模拟非弹性碰撞。物体根本不反弹。

恢复是通过身体之间的接触来计算的。

声音参数#

声音设定

本节提供了用于设置所选表面如何影响声音传播的参数。

Occlusion 所选曲面的遮挡值。此值确定在遮挡的情况下表面对声音的影响程度。
注意
必须在Sound Settings窗口中启用Source Occlusion选项。
Occlusion Mask 位掩码,用于确定所选表面遮挡了哪些声源。为了使声源被表面遮挡,此遮罩的至少一位应与Occlusion声源的蒙版。
注意
必须在Sound Settings窗口中启用Source Occlusion
最新更新: 2021-04-29
Build: ()