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Light Projected

Light Projected是一个光源,该光源从单个点投射光线,从而形成聚焦在特定方向的聚焦光束。这种类型的光以金字塔的形式可视化。由于其形式,它是通用的,可以方便地用于模拟多种发光源:例如汽车前灯,闪光灯或路灯。

Light Projected可以产生精确透视投影的阴影。与World LightOmni Light相比,它们仅需要一次渲染通道,并且性能低廉。

由于Light Projected可以有不同的形状,可用于创建区域照明

使用Light Projected的示例场景

也可以看看#

添加投射光#

要添加Light Projected,请执行以下操作:

  1. 在菜单栏上,单击Create -> Light -> Projected

  2. 将灯光放置在世界上的某个地方。

设置投影光参数#

可以在Parameters窗口的Node选项卡中调整Light Projected的参数。它既包含常用参数以及特定于Light Projected源的参数。具体描述如下。

灯光设置#

Field of view

Light Projected的视场。此参数在1(仅照亮非常狭窄的部分)到175度(照亮整个半球)的范围内定义了削光的角度。

Field of view = 20
Field of view = 65
Field of view = 90
Near clipping

将光锥截断到必要程度的近裁切平面。此参数调整用于切掉顶面的相对金字塔顶点的距离。默认值0.1适合表示发出光的非常小的片段。

Near clipping = 0
Near clipping = 0.5
Mode

用于定义光分布的纹理类型:

  • IES —灯光分布由IES配置文件定义,IES配置文件是一种照明行业标准,用于描述基于实际测量的灯具来投射光线的方式。

    不带IES配置文件的Light Projected
  • Simple —将任意2D纹理投影到场景上。所有接收到已形成光图案的表面都将在其他渲染过程中重新绘制,这是必需的,因为需要使用纹理矩阵进行操作。

    投影第一个纹理
    投影第二纹理
Texture Light Projected投射的简单或IES纹理。
Relative to FOV

IES纹理渲染模式:

  • 禁用-不变的IES纹理被光源的视场
  • 启用-IES纹理被缩放以适合光源的“视场”。

衰减设定#

Penumbra

淡半影用于模拟边缘逐渐衰减。此参数确定强度从光点中心到非照明区域边界的降低速度。

  • 如果将衰减功率设置为0或接近0,则照明区域和非照明区域之间的边缘将很锐利。
  • 增大该值将在非照明区域边界处呈现柔和分散的光线。
Penumbra = 0
Penumbra power = 1
Penumbra power = 5
最新更新: 2021-05-20
Build: ()