This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

SDK浏览器

本文包含UNIGINE SDK浏览器功能的简要说明:

  • developer.unigine.com帐户集成
  • 方便地下载,安装和升级多个UNIGINE SDK
  • 使用可自定义的设置快速创建项目
  • 浏览各种示例:UnigineScript,C ++ API,C#API,第三方
  • 按需下载内容
  • 通过互联网自我更新
  • 轻松访问UNIGINE附加组件库

以下视频概述了SDK浏览器界面:

此处可以找到有关浏览器下载和安装的信息。

许可文章中提供了有关许可的信息。

警告
如果安装了Astra Linux Special Edition 1.5 / 1.6PaX,则SDK浏览器可能无法正确启动。作为一种解决方法,您可以按如下所示为browser.linux二进制文件禁用MPROTECT:
源代码
sudo paxctl -m browser_x64.linux

有关 MPROTECT 的更多详细信息,您可以单击此处

登录中#

在计算机上安装浏览器后,选择服务器位置(GlobalChina)并使用您的帐户凭据登录。

选件#

可以为通过SDK浏览器运行的所有项目,示例和演示设置常规启动设置。

要打开Options表单,请在SDK浏览器中单击以下标签:

表格将打开:

Storage Path 文件夹的路径,其中将存储下载的SDK,附加组件和演示。
Show Welcome Screen 在SDK浏览器启动时显示欢迎屏幕。
Qt Path Qt库的路径。 此路径用于运行通过UNIGINE SDK浏览器使用QMake创建的项目
注意
此选项仅在Windows上可用。
API 用于渲染的图形API。可以使用以下值:
  • Auto-detection —自动从可用选项中选择最佳选项。
  • DirectX 11
  • OpenGL
Resolution 窗口分辨率。
Fullscreen

全屏模式:

  • Disabled -禁用,应用程序应在窗口模式下运行
  • Enabled -启用,应用程序应在全屏模式下运行
  • Borderless Window -当应用程序窗口没有装饰时,应用程序应该在全窗口模式下运行
Video Debug OpenGL或DirectX 11的调试上下文。
Monitors 显示配置(用于单显示器或多显示器渲染)。
Stereo 3D 立体声模式。
注意
根据用于渲染的图形API,可用模式集会有所不同。

产品展示#

要开始工作,您应该已安装产品。在Products标签中,您可以安装产品的新版本或添加已经安装的产品。

注意
开发者门户的Downloads部分中也提供独立构建。

  • 要安装新产品:
    1. Edition field (Community, Engineering, Sim要么Community, Engineering, SimProducts tab.
    2. Version字段中指定产品版本。
    3. 单击Install。安装进度将显示在左侧菜单下。安装的产品将出现在“产品”列表中。

  • 添加已安装的产品:
    1. 单击Products选项卡中的Add Installed
    2. 指定所需产品的根文件夹的路径。它将出现在“我的项目”列表中。
      注意
      仅包含manifest文件(从04/23/2015开始)的产品可用于添加。

安装产品后,您可以:

  • My Projects选项卡中创建一个新项目。
  • My Projects选项卡中创建一个带有已安装加载项的项目。
  • 运行内置的演示或示例( UnigineScript ,C ++ API,C#API,第三方)。
注意
如果有可用的较新版本,则可以升级已安装的产品。只需单击Upgrade

我的专案#

项目是一个独立的实体,包含以一组目录组织的有关您的应用程序内容的所有数据。

项目有几种处理方式:

  • 创建一个新项目(您应该已安装SDK)。
  • 使用附件创建一个项目(您应该已安装SDK和附件)。
  • 从本地驱动器添加一个现有项目(此后,可以从此处轻松地进行访问以进行编辑,升级或其他操作)。

附加组件#

加载项是可以作为任何引擎添加项显示的插件功能扩展:插件,库,材料等。

在此处查看如何使用附件创建项目。

附加组件及其用法的完整列表可在这里获得。

样品#

Samples标签中可以找到以下示例:

  • Demos —一组UNIGINE演示和基准,可以将其转换为项目以进行修改
  • UnigineScript —一组UnigineScript演示
  • C++ API —一组C ++ API演示
  • C# API —一组C#演示
  • 3rd party —一组演示,演示了UNIGINE与基于第三方技术的应用程序的集成。

要下载任何演示,请在Samples选项卡的Demos部分的项目下单击Install

知识#

访问在线和离线文档,Unigine社区论坛和私人支持。

故障排除#

如果SDK浏览器显示错误消息,请查看以下文章,以找到可能的解决方案:

最新更新: 2021-10-27
Build: ()