This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Unigine::Widgets

警告
UnigineScript的应用范围仅限于实现与材料相关的逻辑(材料表达式,可编写脚本的材料,画笔材料)。 不要将UnigineScript用作应用程序逻辑的语言,请改用C#/C++,因为这些API是首选的。 无法保证UnigineScript中新引擎功能的可用性(超出其应用范围),因为当前的支持级别仅假设已解决关键问题。

Unigine::Widgets用户类允许对用户接口进行一次性编码并将这些类用于内部GUI(in-app)和外部GUI(在单独的窗口中渲染):

  • 如果在没有接口插件的情况下运行基于Unigine的运用程序,通常会以对默认GUI渲染相同的方式在窗口内创建小工具。
  • 如果在应用程序开始运行时(通过extern_plugin 控制台命令)加载了接口插件,将在单独的窗口和额外的主应用程序窗口中自动创建小工具。

有效小工具集#

Unigine::Widgets与UnigineScript widgets所表现出的功能一样并支持完全相同的接口:

另外有三种额外有效小工具:

  • Unigine::Widgets::DockBox — 可在窗口内拖拽并停滞的小工具。
  • Unigine::Widgets::Graph —创建流程图的小工具。
  • Unigine::Widgets::MdiBox — 一种在其它窗口内部创建多个窗口的小工具。

如何使用Unigine::Widgets 小工具集#

  1. 包括所需用于小工具集的标题,此工具集在脚本中创建:
    源代码 (UnigineScript)
    #include <core/systems/widgets/widget.h>
    #include <core/systems/widgets/widget_window.h>
  2. 创建工具集:
    源代码 (UnigineScript)
    int init() {
    	
    	// 处于便利性考虑,可声明命名空间
    	using Unigine::Widgets;
    	
    	// 创建 Unigine::Widgets::Window
    	Window window = new Window("Unigine::Widgets::Window");
    	
    	// 将小工具添加到渲染的GUI上
    	addChild(window,ALIGN_OVERLAP | ALIGN_CENTER);
    	
    	return 1;
    }
    在应用程序运行时,究竟是会自动创建内部WidgetWindow 还是外部InterfaceWidgetWindow取决于是否使用了接口插件。
最新更新: 2022-03-10
Build: ()