This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

添加源数据

生成地形和位于其上的任何对象从定义您计划添加的数据源的类型开始。

所有地理参考数据源分为四种类型:

  • Elevation / Height — 用于生成地形几何的数据
  • Imagery / Color — 用于生成地形表面纹理的数据
  • Vector——矢量数据的基础上,各种对象添加到地形:道路,通信,建筑,地标等。
  • Mask——生成地形自然特征的土地覆盖数据:细节、草地、树木等。
  • Objects — 对象是基于MaskVector数据生成并分布在整个地形上的。

要添加新数据层,请单击相应部分中的 + Add Layer

要移除选定的数据层,请右键单击源并在下拉列表中选择 Remove

您可以添加多个数据层。因此,您可以立即改进数据结构并管理所有组成员(启用/禁用、添加标签、修改参数等)

最新更新: 2022-03-10
Build: ()