This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

体格检查

Physical是一个对象,其中有一个影响其他对象的不可见力场。

观看我们的 物理视频教程,概述了物理效果。

身体类型#

身体有5种类型:

  •   Physical Wind是一个长方体形状的区域,模拟其中的吹风。
  •   Physical Force是一个球形物体,在其中心施加了力。它可以将物理对象和粒子拉到该点或远离该点或使其旋转。
  •   Physical Noise是一个长方体形状的区域,可基于体积噪声纹理添加分配流。
  •   Physical Water是一个长方体形状的区域,它模拟影响水对象的力场。
  •   Physical Trigger是当物理对象或非物理碰撞器进入内部或外部时触发回调的对象。
最新更新: 2021-12-13
Build: ()