导入3D模型
导入支持的3D格式; 静态模型和动画模型和复杂模型; 导入设置和选项
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实例化节点
使用NodeReference添加多个 相同的节点; 管理实例
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照明
照明类型和阴影概述; 使用级联和ScreenSpaceShadows 进行阴影优化
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全局照明
使用VoxelProbe和EnvironmentProbe; 烘烤照明和节点发射到全球照明
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任意地形生成
使用光栅图像和景观生成工具创建地形; 添加和优化植被
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内容优化
LOD,Impostor,Cluster,Clutter, Occluder,Sector,剔除,BitMask, Layer和Switcher的使用
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贴花
贴花类型概述; 用例; 与Grass和Clutter的相交; 用网格替换贴花
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纹理
纹理的类型及其用途; UV映射, 静态和动画模式, 锁定沿和常见的设置
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程序纹理
使用UnigineEditor的 程序技术改进内容外观的方法
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水
概述GlobalWater和WaterMesh 设置和效果; 海岸线创造
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物理
创建动态物理对象, 赋予虚拟世界以生命般的物理效果
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C#组件系统
使用C#组件系统创建 一个简单的应用程序, 以及可用功能的概述
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