This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

道路

道路是通过沿着可用的矢量数据平铺从Mesh Static对象创建的贴花来生成的。

对象位置和详细信息是从向量数据源(*.shp*.geojson资源)中检索的。如果您有其他类型的文件,您可以尝试将它们添加为External Files

这里描述过滤器设置。

这里给出一个创建道路的例子

参数#

Road object parameters

Node

主对象的*.node文件的路径。

对象被创建为Mesh Static,然后导出到.node文件

Decal Texture Resolution

道路投影烘焙到的贴花纹理的分辨率。

Split Segments

表示是否启用分段模式的标志。在这种模式下,所有线段按照指定的长度(如果该长度不超过线段本身的长度)划分为子段。该参数可用于提供更平滑的曲线和贴花与地形更好的对齐。

Split Segment Length

用于分裂模式的子段的长度,以单位表示。

注意
将一个段分割成太多的子段(即使用非常小的值)会影响生成时间和内存消耗。
Split Lines Length (km) 使用贴花对象将道路投影到地形上。贴花对象可能太大,为了优化目的,它被分割成多个片段。分隔线条意味着用这个分隔线长度值定义的单元格大小形成网格,并使网格单元格单独贴花对象。
Adjust Terrain Heights and Masks
注意
目前只适用于Terrain Global

指示生成道路的地形高度和遮罩是否会调整的标志。当启用此选项时,以下地形数据将在具有宽度由Area Width参数指定的沿路区域(矢量数据)中被修改:

  • 高程数据将调整(扁平的)来提供更好的对齐生成的道路与地形表面。

  • 蒙版数据将被删除(例如,防止草地在道路上生长)。

    注意
    所有的蒙版都将受到影响。

注意
  • 启用此选项将显著增加生成时间。
  • 调整将影响 Terrain Global 的所有高程和蒙版 LOD,其密度满足以下条件:

    Density < Area width x 6.

Area width

沿样条的面积宽度要受高程和蒙版的影响而调整。

注意
Forward axis 主网格沿其挤压或平铺的轴。
最新更新: 2022-12-14
Build: ()