全局声音设置
Settings窗口的Sound部分允许您调整与全局声音相关的设置:此处设置的值将应用于场景中的所有声音。
要配置声音设置,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Runtime -> World -> Sound部分,以打开 Settings 窗口。
全局声音设置窗口
可以使用以下设置:
Scale | 缩放因子以加快或减慢声音播放。 |
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Volume | 场景中所有声音的音量。
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Doppler | 多普勒效应强度。默认值为1。 |
Velocity | 声音的速度。用于控制声音的传播。 |
Adaptation | 控制声音对滤波器的适应时间。当声源被遮挡(在它和播放器之间出现障碍物)时,使用该参数。
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Source Occlusion | 开启和关闭声音遮挡。启用此选项后,当侦听器与声源之间还有其他节点时,声音将被遮挡。 |
Source Reverb Mode | 混响模式用于声源。可以使用以下模式:
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Attenuation | 用于计算声音衰减的模型。衰减是随着玩家远离声源而降低的音量。可以使用以下模型:
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HRTF | 开启和关闭双耳HRTF(头部相关传递函数)模式。此模式可模仿立体声有线耳机的环绕声。 |
Volume 0 - Volume 31 | 指定的混音器通道的音量。
每个混音器通道同时播放的声源数量在Limit字段中指定。声音所属的声道在每个声源中设置为Source mask。 |
最新更新:
2022-12-14
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