静态网格物体
静态网格物体是一个对象,代表顶点,边和三角形面的集合(以多边形)定义对象的几何形状。静态网格物体可以移动,旋转和缩放,但不能修改:静态网格物体的顶点是不可变的。
静态网格物体通常用于添加非动画几何体:建筑物,家具,车辆等。
静态网格物体由称为 surfaces 的多边形组组成。每个表面都需要对GPU进行单独的绘制调用。要渲染表面,应为其指定材质。每个表面都有2个紫外线通道。在此处了解更多有关表面和材料的信息。
静态网格物体是在第三方图形程序(例如3ds Max, Maya等)中创建的,可以通过UnigineEditor 导入并转换为UNIGINE原始格式(.mesh)。在UNIGINE中,网格具有浮点精度。这就是为什么强烈建议从靠近原点的第三方图形程序中导出网格,然后将其放置在UnigineEditor中的原因。
注意
静态网格的层次结构中组织的最大曲面数为 32768 。
也可以看看#
- 用于通过API编辑静态网格物体的ObjectMeshStatic类
- 位于data/samples/objects/文件夹中的一组样本:
添加静态网格物体#
要通过UnigineEditor向场景中添加静态网格物体,请执行以下操作:
- 运行 UnigineEditor。
- 在菜单栏上,单击Create -> Mesh -> Static.
- 在打开的对话框窗口中,选择.mesh文件的路径。
- 将网格物体放置在世界上某个地方。
注意
您可以随时在 Mesh 字段中更改网格的路径。
最新更新:
2022-12-14
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