This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Scripts

ArraysArrays#

Working with UnigineScript containers via C++ API.使用UnigineScript容器通过С++ API。

CallbacksCallbacks#

Calling UnigineScript functions from C++ code via callbacks.通过回调函数从c++代码中调用UnigineScript函数。

ClassesClasses#

Exporting classes from C++ side to UnigineScript.出口类从UnigineScriptС++的一面。

FunctionsFunctions#

Exporting functions from C++ side to UnigineScript.从c++侧导出函数到UnigineScript

InheritanceInheritance#

Working with exported classes inherited from another exported class.使用从另一个导出类继承的导出类。

StackStack#

Using a stack implemented via C++ API in UnigineScript.用栈实现UnigineScript通过c++ API。

StructuresStructures#

Exporting structures to UnigineScript.将结构导出到UnigineScript

TransferTransfer#

Two-way UnigineScript data transfer by using the Variable class and the TypeToVariable template.双向UnigineScript数据传输使用Variable类和TypeToVariable模板。

TypesTypes#

Type conversion in C++ API.C++ API 中的类型转换。

VariableVariable#

Exporting variables from C++ code to UnigineScript.从c++代码导出变量到UnigineScript

最新更新: 2022-12-14
Build: ()