This page has been translated automatically.
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Sector(扇区)

sector 是一种长方体形对象,此对象会剔除在其体积外的所有物体对象。在设计室内空间时,使用扇区可以带来极大的便利。扇区通过portals(开口)连在一起。

可参看

  • 通过UnigineScript对扇区进行编辑的WorldSector

创建扇区

要创建扇区,选择位于Editor面板节点列表内的Add World Sector选项。在打开的创建对话窗口中指定初始参数:

创建窗口
Size 单位内沿着XYZ 轴的扇区边界框的尺寸大小。

设置好初始参数之后,点击Ok 将扇区放置在世界对象中的某处。

编辑扇区

Sector标签内,可对扇区的下列参数进行调整:

Sector 标签

边界框参数

一组边界框参数:

Size 单元内沿着XYZ 轴的扇区边界框的尺寸大小。
最新更新: 2017-07-03
Build: ()