This page has been translated automatically.
Getting Started
Migrating to UNIGINE 2.0
C++ API Migration
UnigineScript
The Language
Core Library
Engine Library
Node-Related Classes
GUI-Related Classes
Plugins Library
High-Level Systems
Samples
Usage Examples
C++ API
API Reference
Integration Samples
Usage Examples
C++ Plugins
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Transforms

A transform is a succession of transformations.

Types of Transforms

There are two types of transforms:

  •  Transform Path is a succession of transformations based on an arbitrary path.
  •  Transform Bone is a succession of transformations based on the bone animation. It should be a child of the skinned mesh and have one bone assigned.
Last update: 03.07.2017
Build: ()