Главная
-
Введение
Возможности платформы, принятая терминология, процесс разработки проекта с нуля.
-
Принципы работы
Устройство виртуального мира, техники отрисовки, симуляция физических свойств.
-
Инструменты
Визуальный редактор UnigineEditor, SDK-браузер, плагины для экспорта из сторонних 3D редакторов, и другие полезные программы.
-
Программирование
Базовые темы: архитектура движка, управление памятью, создание приложений под разные операционные системы, советы и рекомендации.
-
API
Справочник доступных классов и методов: UnigineScript, C++, C#.
-
Создание контента
Старт для художников. Порядок работы с контентом, различные типы ассетов, рекомендации и учебные материалы по созданию контента.
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.19.1 SDK.
Последнее обновление:
17.04.2025
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter