This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

项目开发

项目是一个独立的实体,包含以一组目录组织的有关您的应用程序内容的所有数据。包含元数据的.project文件与项目关联。

注意
一个项目可以包含多个世界。因此,无需为每个世界创建一个单独的项目。

发布和开发版本#

您可以选择UNIGINE Engine的DevelopmentRelease版本:

  • Development构建包含可用于项目开发的其他功能(Microprofile等)
  • Release构建允许检查应用程序的最终性能。

创建新项目#

在开始创建新项目之前,您应该已经安装了 SDK 。拥有所需版本的SDK后,您可以按以下方式创建一个新项目:

  1. 在SDK浏览器中打开Projects标签。

  2. 单击Create New。新的项目创建窗口将打开。
  3. 定义项目的名称,选择存储项目文件的路径,指定要使用的SDK和UNIGINE Engine build

    该项目将在<project path>/<unigine_project>文件夹中创建。

  4. 指定所需的应用程序和常规设置
  5. 指定要添加的附件(可选)。
  6. 单击Create New Project。该项目将出现在项目列表中。

注意
您可以随时单击Other Actions -> Configure Project更改项目设置。

应用程序设置#

可以使用以下应用程序设置创建项目:

Template 用作项目基础的模板:
  • Empty-项目未使用模板。
  • VR —模板用于促进为 VR 创建自定义应用程序。
  • IG —模板用于简化自定义图片生成器应用程序的创建。
API+IDE 用于项目创建的编程语言。 可以使用以下API:
  • UnigineScript only —将使用UnigineScript实施项目。
  • C++ — C ++ API将用于实施项目。对于使用模板的项目,应根据操作系统使用以下变体之一:
    • 在Windows上:
    • 在Linux上:
      • C++ GNU Make
  • C# (.Net Framework) — C#API将用于实施项目。 Visual Studio将用于编译项目。
  • C# (.NET Core) — C#API和组件系统将用于实施项目。 .NET Core是构建项目所必需的。
Precision 使用的坐标精度:

通用设置#

可以使用以下常规设置创建项目:

GUI-based settings configurator 使用启动器创建一个项目。

单击Plugins以指定以下内容:

Oculus support (AppOculus plugin) 创建具有 Oculus Rift虚拟显示支持的项目。
HTC Vive support (AppVive plugin) 创建具有 HTC Vive输出支持的项目。
Dual output stereo 3D (AppSeparate plugin) 每只眼睛输出 2张单独的图像
注意
AppSeparate仅支持 DirectX 11

3-monitor output (AppSurround plugin) 同时在 3个监视器上渲染应用程序
Monitor wall (AppWall plugin) 将应用程序渲染到可配置的监视器数量中。

Multi-projector setups (AppProjection plugin) 使用AppProjection插件创建一个项目。复制所有必需的文件,并生成具有相应设置的启动器。
EasyBlend support (AppEasyBlend plugin) 使用AppEasyBlend插件创建一个项目。

Syncker plugin 使用Syncker插件创建一个项目,以进行多通道渲染同步。
SSLSocket plugin 使用 SSLSocket 插件创建一个项目。
Steam plugin 使用用于Steam集成的插件创建一个项目。
VRPN Client plugin 使用VRPN Client插件创建一个项目。
ARTTracker plugin 使用 ARTTracker 插件创建一个项目。

Kinect2 Plugin 使用 Kinect2 插件创建一个项目。
GPU Monitor plugin 为您的项目启用 GPU频率和温度监控
Leap Motion plugin Leap Motion跟踪手和手指
Interface plugin 使用Interface插件创建一个项目。

附加组件#

可以创建项目,包括Add-Ons选项卡中可用的任何加载项。所有必需的附件都可以在创建项目时或创建后添加。

在创建项目时指定附加组件#

要创建带有附件的项目:

  1. 通过单击InstallAdd-Ons选项卡中下载所需的加载项。

    注意
    之后可以将任何数量的附加组件添加到项目中。
  2. 在项目创建上,通过单击Add-ons (0)按钮指定要包含的加载项。

  3. 将所需的附件从Available字段拖放到In Use。您可以向项目添加任意数量的附件。删除所有加载项后,单击Ok

    注意
    如果尚未下载加载项,请单击Manage installed add-ons。您将被重定向到具有可用加载项的页面。
  4. 单击Create New Project。要在项目中启用添加的附件,应遵循每个附件上的指示

指定现有项目的附件#

要使用附件扩展现有项目:

  1. 通过单击InstallAdd-Ons选项卡中下载所需的加载项。

    注意
    之后可以将任何数量的附加组件添加到项目中。
  2. 单击Other Actions -> Configure Project
  3. 单击Add-ons (0)按钮,然后将所需的附件从Available字段拖放到In Use

    注意
    如果尚未下载加载项,请单击Manage installed add-ons。您将被重定向到具有可用加载项的页面。
  4. 单击Ok,然后单击Update Configuration

添加现有项目#

要将现有项目添加到浏览器:

  1. 单击Projects选项卡中的Add Existing
  2. 在打开的文件对话框窗口中,指定项目文件夹的路径,然后单击Apply。该项目将出现在项目列表中。
注意
如果添加的项目是在以前版本的SDK中创建的,则它将标有Upgrade available标签。

升级现有项目#

需要升级的项目带有Upgrade available标签:

要将项目升级到UNIGINE SDK的最新安装版本:

  1. 单击此标签或Other Actions -> Configure Project。将打开以下格式:
  2. 选择最新安装的SDK版本,然后单击Update Configuration
  3. 指定将原始项目复制到的备份文件夹的路径。选中Migrate Content,然后单击Upgrade Project

该项目将自动升级。您还可以通过运行升级脚本手动升级项目。在这两种情况下,将使用相同的脚本。

注意
应该使用 迁移指南 手动升级源代码。

使用默认设置运行项目#

有一些使用默认设置运行项目的选项:

  • 单击Run,在没有加载的编辑器的情况下运行项目。
  • 单击Open Editor,使用加载的编辑器运行项目。
注意
点击Open Editor仅会启动编辑器,您将必须手动加载世界:通过控制台,通过UnigineEditor菜单栏中的File -> Open World, 或在Asset Browser中双击*.world文件。

您还可以使用在项目文件夹中默认创建的启动器

  • launch_debug —项目的调试版本的启动器。
  • launch_editor-使用已加载的编辑器启动项目的启动器。
  • launch_release-项目发行版本的启动器。
  • launcher —启动程序的启动文件,提供了GUI来配置应用程序选项和运行应用程序。可以自定义启动器,并在项目的发行版中使用。要使用启动器创建项目,请在项目的创建窗口中选中 基于GUI的设置配置器 框。

使用自定义设置运行项目#

使用自定义设置来运行项目还有几种选择:

  • 通过单击Run按钮下的省略号来运行没有加载的编辑器的项目:

    在打开的Customize Run Options表单中,设置所需的值,然后单击Run

  • 通过单击Open Editor按钮下的省略号,使用加载的编辑器运行项目:

    在打开的Customize UnigineEditor Options表单中,设置所需的值,然后单击Edit

注意
单击Open Editor仅会启动编辑器,您将必须通过控制台或通过UnigineEditor菜单栏中的File -> Open World

自定义运行选项#

通过此表单,可以使用自定义设置来运行没有加载编辑器的项目。

根据Application选项的值,可以使用不同的选项集:

  • Default —将运行默认的主应用程序(<project_name>_x*.exe):

    当仅使用 UnigineScript 实施项目时,应使用默认的主应用程序。在这种情况下,可以自定义以下选项:

    Debug 指示应运行应用程序的调试版本还是发行版。
    Microprofile Enabled 启用 Microprofile 工具运行该应用程序。
    Arguments 启动命令行选项
    Remember 指示是否记住指定的自定义设置以供将来运行。
  • Custom —将运行自定义的主应用程序:

    如果使用C++ or C# API实施项目(除UnigineScript外),则应选择此选项。在这种情况下,可以自定义以下选项:

    Binary 定制主应用程序的名称。在这里,应指定位于项目bin文件夹中的已编译二进制可执行文件的名称。如果二进制可执行文件位于此文件夹之外,则应指定相对于bin文件夹的二进制路径。
    Arguments 启动命令行选项
    Remember 指示是否记住指定的自定义设置以供将来运行。

自定义UnigineEditor选项#

Additional arguments 启动命令行选项
Debug 将用于项目编辑的编辑器版本(调试或发行版)。
Remember 指示是否记住指定的自定义设置以备将来运行。

编辑项目#

要打开项目进行编辑:

  • 在Windows上,单击Open Code IDE

    将打开该项目,以便在关联的工具中进行编辑。要更改工具,请单击Open Code IDE下的省略号。默认情况下,将打开以下表单:

    在下拉列表中选择Custom,然后使用必需的参数指定自定义工具(例如IDE或编辑器)的路径:

  • 在Linux上,单击Open folder,然后在关联的工具中编辑代码:

也可以看看#

其他行为#

单击Other Actions按钮时,将打开以下表单:

Configure Project 更改项目设置。
Open Folder 打开项目文件夹。
Delete 删除项目。

更新项目配置#

单击Other Actions -> Configure Project时,将打开以下表单:

通过此表单,您可以更改现有项目的设置:用于该项目的 UNIGINE Engine版本,发布应用程序的版本,坐标精度和常规设置。当您需要将现有项目升级到最新的SDK版本时,也应该使用此选项。

此外,您可以还原已损坏,丢失或错误修改的项目文件。为此,您应保持表格形式的设置不变,然后按Update Configuration按钮。 在这种情况下,将还原项目的以下文件(它们将从SDK复制):

  • 二进制文件
  • core.ung, editor.ung and scripts.ung
  • 启动器
注意
如果更改了上面列出的某些文件,则会将.modified后缀添加到此类文件的名称。届时,SDK中的文件也将被复制。
最新更新: 2020-11-24
Build: ()