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SDK浏览器2

注意

使用SDK Browser v2处理您的基于 SDK 2.9+ 的 UNIGINE 项目。 您可以通过以下链接之一为您的操作系统下载它:

如果您有基于 SDK 2.16+ 的项目,同时有基于 2.9 之前的 SDK 版本的项目,您应该使用这两个版本的 SDK Browser,如下所示:

  • SDK Browser v2: SDK 2.9+
  • SDK Browser v1 (已弃用): SDK 2.8 及更早版本.

本文包含UNIGINE SDK浏览器功能的简要说明:

  • developer.unigine.com帐户集成
  • 方便地下载,安装和升级多个UNIGINE SDK
  • 使用可自定义的设置快速创建项目
  • 浏览各种示例:UnigineScript,C ++ API,C#API,第三方
  • 按需下载内容
  • 通过互联网自我更新

以下视频概述了SDK浏览器界面:

此处可以找到有关浏览器下载和安装的信息。

许可文章中提供了有关许可的信息。

警告
如果安装了Astra Linux Special Edition 1.5 / 1.6PaX,则SDK浏览器可能无法正确启动。作为一种解决方法,您可以按如下所示为browser.linux二进制文件禁用MPROTECT:
源代码
sudo paxctl -m browser_x64.linux

有关 MPROTECT 的更多详细信息,您可以单击此处

登录中#

在计算机上安装浏览器后,选择服务器位置(GlobalChina)并使用您的帐户凭据登录。

全局选项#

可以为通过SDK浏览器运行的所有项目,示例和演示设置常规启动设置。

要打开Global Options表单,请在SDK浏览器中单击以下标签:

表格将打开:

Storage Path 文件夹的路径,其中将存储下载的SDK和演示。
Show Welcome Screen 在SDK浏览器启动时显示欢迎屏幕。
Close to Tray 关闭时将窗口最小化到托盘。
Qt Path Qt库的路径。 此路径用于运行通过UNIGINE SDK浏览器使用QMake创建的项目
注意
此选项仅在Windows上可用。
Channel Activation 激活通道USB加密狗
默认的视频选项
API 用于渲染的图形API。可以使用以下值:
  • Auto-detection —自动从可用选项中选择最佳选项。
  • DirectX 11
  • OpenGL
Resolution 窗口分辨率。
Fullscreen

全屏模式:

  • Disabled -禁用,应用程序应在窗口模式下运行
  • Enabled -启用,应用程序应在全屏模式下运行
  • Borderless Window -当应用程序窗口没有装饰时,应用程序应该在全窗口模式下运行
Video Debug OpenGL或DirectX 11的调试上下文。
Offscreen 为应用程序启用屏幕外模式,从而可以在云中运行 UNIGINE 引擎并使用强大的服务器(例如,为深度学习和 AI 算法验证生成逼真的数据集)。此模式下的所有窗口都是虚拟的,就像显示器一样,用户输入不可用。
Monitors 显示配置(用于单显示器或多显示器渲染)。
Stereo 3D 立体声模式。
注意
根据用于渲染的图形API,可用模式集会有所不同。

SDK (软件开发工具包)#

要开始工作,您应该已安装SDK。在SDKs标签中,您可以安装SDK的新版本或添加已经安装的SDK。

注意
开发者门户的Downloads部分中也提供独立构建。

安装SDK#

要安装新SDK:

  1. 单击 ADD SDK

    将打开 Add SDK 窗口。

  2. Edition 字段中指定SDK类型 (Community, Engineering, SimEditor)。
  3. Version字段中指定SDK版本。
  4. 点击 Install。下载和安装进度将显示在左侧的菜单和SDK选项卡上。

  5. 安装完成后,点击已安装SDK的 Activate 按钮。

  6. 在弹出的 Activate License 窗口中,选择合适的 许可激活类型,单击 Activate

SDK已经激活,可以使用了:

已安装并激活SDK

添加以前安装的SDK#

添加已安装的SDK:

  1. 点击 ADD SDK 按钮。

  2. 单击Add SDK 窗口底部的 add the already installed链接。在打开的浏览器窗口中,指定所需SDK的根文件夹路径。它将出现在我My Projects 列表中。

  3. 请指定所需SDK的根文件夹路径。SDK将出现在SDK选项卡中。

    注意
    仅包含manifest文件(从04/23/2015开始)的SDK可用于添加。

Upgrading an SDK#

如果有更高的版本,你可以升级SDK而不是下载整个新版本:

Upgrade按钮

安装SDK后,您可以:

  • My Projects选项卡中创建一个新项目。
  • 运行内置的演示或示例( UnigineScript ,C ++ API,C#API,第三方)。

我的专案#

项目是一个独立的实体,包含以一组目录组织的有关您的应用程序内容的所有数据。

My Projects 选项卡显示所有可用的项目。项目列表可以使用缩略图或作为列表显示。在这两种模式之间切换是通过使用右上角的相应按钮来完成的。

项目有几种处理方式:

  • 创建一个新项目(您应该已安装SDK)。
  • 从本地驱动器添加一个现有项目(此后,可以从此处轻松地进行访问以进行编辑,升级或其他操作)。

附加组件#

附加组件(Add-On)是标准 UNIGINE SDK 的附加组件,可扩展其功能和/或可用于开发基于 UNIGINE 的项目,包括 3D 模型、材质、纹理、视觉效果、逻辑组件、引擎和编辑器 扩展、教程、项目示例或模板,以及可在您的 UNIGINE 项目中使用的其他元素。

您可以从附加组件商店浏览和下载由UNIGINE或其他用户创建的附加组件。

这里描述了UNIGINE附加组件的列表及其用法。

样品#

Samples标签中可以找到以下示例:

  • Demos —一组UNIGINE演示和基准,可以将其转换为项目以进行修改
  • UnigineScript —一组UnigineScript演示
  • C++ API —一组C ++ API演示
  • C# API —一组C#演示
  • 3rd party —一组演示,演示了UNIGINE与基于第三方技术的应用程序的集成。

要下载任何演示,请在Samples选项卡的Demos部分的项目下单击Install

知识#

访问在线和离线文档,Unigine社区论坛和私人支持。

链接到社交媒体#

在社交媒体、论坛和在线文档上有很多我们账户的快速链接。欢迎加入我们的社区并关注新闻。

故障排除#

如果SDK浏览器显示错误消息,请查看以下文章以找到可能的解决方案:

最新更新: 2024-04-19
Build: ()