This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Трансформация и общие параметры

Трансформация и общие параметры доступны на вкладке Node окна Parameters. Эти параметры общие для всех типов узлов и всегда доступны для редактирования.

Трансформация и общие параметры

Самый верхний раздел окон Parameters включает общее описание узла:

  • Флаг Enabled включает и выключает узел. Если этот флажок не установлен, узел не будет отображаться.
  • Name - имя узла.
  • Type - тип узла, определяет набор специфичных для узла параметров.
  • ID - ID узла.
Примечание
Вы также можете переименовывать и включать и выключать узлы через окно World Nodes Hierarchy.

Параметры трансформации#

Position Задает координаты положения для узла.
Rotation Задает координаты поворота для узла.
Scale Задает коэффициент масштабирования для осей X, Y и Z.

Для параметров можно установить значения по умолчанию, щелкнув рядом с полями со значениями.

Вы также можете скопировать и вставить положение, вращение или масштаб, а также все параметры трансформации вместе, используя следующее контекстное меню, отображаемое при нажатии справа от полей со значениями.

Копирование, сброс и вставка параметров трансформации узла
Примечание
Математические операции доступны для спинбоксов.

Общие параметры#

Triggers Interaction Включает взаимодействие узла с World Triggers .
Clutter Interaction Включает взаимодействие узла (объекта или декали) с World Clutters, а также с Mesh Clutters. Эта опция позволяет вырезать элементы клаттеров в областях пересечения с объектом или декалью (например, может использоваться для удаления растительности под домами или с поверхности дорог, проецируемых с помощью декалей).
Примечание
Рекомендуется отключить эту опцию для лучшей производительности, когда вырезать узел из клаттера не нужно. Особенно, когда в мире есть значительное количество таких узлов.
Immovable Определяет узел как объект clutter, что означает, что он перемещается в отдельное пространственное дерево для неподвижных (статических) объектов, оптимизируя управление узлами.
Culled by Occlusion Query Включает запрос окклюзии для объектов. Объекты проверяются, видны ли их ограничивающие рамки. Это позволяет уменьшить количество визуализируемых треугольников, что выгодно при использовании тяжелых шейдеров. Эта опция обеспечивает существенный прирост производительности при включении для воды или сеток с отражениями.
Примечание
Включите эту опцию только для нескольких узлов, использующих тяжелые шейдеры; в противном случае производительность будет снижаться, а не увеличиваться.

Отсечение будет выполнено, если для сцены включен аппаратный тест запроса окклюзии (установлен флаг Rendering -> Features -> Additional Hardware Occlusion Culling).

Grass Interaction Включает взаимодействие узла (объекта или декали) с Grass. Этот параметр позволяет вырезать траву в областях пересечения с объектом или декалью (например, может использоваться для удаления растительности под домами или с поверхности дорог, проецируемых с помощью декалей).
Примечание
Рекомендуется отключить эту опцию для лучшей производительности, когда вырезать узел из травы не нужно. Особенно, когда в мире есть значительное количество таких узлов.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()