This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

DOF

В этом разделе описаны настройки, используемые для управления эффектом глубины резкости (DOF).

Настройки DOF

Чтобы включить эффект глубины резкости, используйте консольную команду render_dof.

Enabled Включает и выключает эффект глубины резкости.
Quality Качество эффекта глубины резкости:
  • Low - низкое качество
  • Medium - среднее качество
  • High - высокое качество
  • Ultra - ультра качество
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_quality.
Resolution Разрешение эффекта глубины резкости:
  • Quad - разрешение 1/4
  • Half - разрешение 1/2
  • Full - полное разрешение
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_resolution.
Increased Accuracy Включает и выключает повышенную точность для эффекта глубины резкости. Включение параметра позволяет повысить точность расчета фокусировки.
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_increased_accuracy.

Focus Improvement Включает и выключает улучшение фокуса для эффекта глубины резкости. Когда этот параметр включен, переходы между сфокусированными и несфокусированными частями сцены становятся более точными.
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_focus_improvement.

Focal Distance Значение фокусного расстояния.

Blur Значение, определяющее интенсивность размытия глубины резкости.

Chromatic Aberration Величина, определяющая интенсивность эффекта хроматической аберрации.

Near#

Distance Расстояние между камерой и ближайшим элементом считается приемлемо резким.
Near Distance = 10
Near Distance = 10
Near Distance = 1.5
Near Distance = 1.5
Чёрная зона на маске DoF означает зону в фокусе.
Focal offset Смещение от фокальной точки до ближайшей размытой зоны.

Far#

Distance Расстояние между камерой и самым дальним элементом считается приемлемо резким.
Far Distance = 10
Far Distance = 10
Far Distance = 1.5
Far Distance = 1.5
Чёрная зона на маске DoF означает зону в фокусе.
Focal offset Смещение от точки фокуса до самой дальней размытой зоны.

Bokeh#

Shape Форма боке:
  • Ring
  • Circle
Примечание
Управляется консольной командой render_dof_bokeh_mode.

Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()