This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Water

This section contains settings related to water rendering.

Water Settings

Water Settings
SSR Enabled Toggles the SSR (Screen Space Reflections) effect for water on and off.

SSR Quality Quality of the water screen-space reflections:
  • Low — low quality.
  • Medium — medium quality.
  • High — high quality.
  • Ultra — ultra quality.

SSR Increased Accuracy Toggles increased accuracy for the water SSR (Screen Space Reflections) on and off. This option reduces visual artifacts by increasing accuracy of the last step.

Refraction Quality Quality of water refraction.
  • Low — low quality.
  • Medium — medium quality.
  • High — high quality (by default).
  • Ultra — ultra quality.
Anisotropy Quality Water texture anisotropy level.
  • 1x — anisotropy level 1.
  • 2x — anisotropy level 2 (by default).
  • 4x — anisotropy level 4.
  • 8x — anisotropy level 8.
  • 16x — anisotropy level 16.
Shoreline Wetness Toggles the wetness effect for objects near the shoreline on and off.

Render Underwater Shafts Toggles rendering of underwater shafts on and off.
Render Environment Probes Toggles rendering of environment probes on the water surface on and off.

Render Lights Toggles rendering of lights on the water surface on and off.
Notice
The option doesn't affect the World Light source.

Opacity Depth Toggles writing of water depth in the opacity buffer on and off.
Field Height Resolution This parameter defines the resolution of the texture into which all textures set for all FieldHeight objects are rendered. The following values are available:
  • 128 x 128
  • 256 x 256
  • 512 x 512 (by default)
  • 1024 x 1024
  • 2048 x 2048
  • 4096 x 4096
  • 8192 x 8192
Notice
Increased resolution significantly affects performance.
Field Precision 32 bits Enables 32-bit precision for of textures used for field objects.
Field Shoreline Resolution This parameter defines the resolution of the texture into which all textures set for all FieldShoreline objects are rendered. The following values are available:
  • 128 x 128 (by default)
  • 256 x 256
  • 512 x 512
  • 1024 x 1024
  • 2048 x 2048
  • 4096 x 4096
  • 8192 x 8192
Notice
Increased resolution significantly affects performance.
Last update: 29.04.2021
Build: ()