This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Редактирование Global Terrain

Встроенный редактор ландшафта позволяет изменять рельеф Global Terrain на месте с помощью кистей. В режиме редактирования вы можете рисовать различные элементы ландшафта, такие как каменистая земля и другие детали. Все кисти изменяют только выбранный LOD.

Чтобы начать редактирование текущего ландшафта, нажмите кнопку Edit в разделе Terrain Global вкладки Node в окне Parameters. Когда вы закончите редактирование, нажмите Apply, чтобы применить все изменения и выйти из редактора ландшафта, или Cancel, чтобы отменить ваши изменения.

Примечание
Изменение ландшафта вручную показано в Видеоурок по созданию произвольного ландшафта.

Органы управления#

  • Чтобы рисовать кистью, нажмите ALT + LMB.
  • Чтобы получить высоту / цвет / материал (в зависимости от типа кисти) на текущей высоте ландшафта и установить ее в качестве значения кисти, используйте ALT + RMB.
  • Чтобы изменить размер кисти, используйте колесико мыши .

Кисти ландшафта#

Следующий набор кистей с их конкретными режимами используется для изменения файла Terrain Global.

Кисть Альбедо#

Кисть альбедо изменяет цвет текстуры альбедо, назначенной поверхности. Доступные режимы следующие:

  • Replace - закрашивать цвет, заданный кистью цвет над цветом альбедо Terrain Global.
  • Add - добавить цвет, указанный кистью цвет к цвету альбедо Terrain Global, делая его светлее. Чем светлее цвет, тем светлее будет результат. Значение полностью черного цвета ничего не меняет.
  • Subtract - вычесть цвет от цвета альбедо Terrain Global, затемняя его. Чем светлее цвет, тем темнее будет результат. Значение полностью черного цвета ничего не меняет.
  • Smooth - размытие цветов альбедо, смешение цветов и смягчение цветовых переходов.

Следующие параметры кисти доступны для редактирования уровней детализации альбедо Terrain Global:

  • Color - цвет кисти.
  • Intensity - интенсивность цвета кисти. Более низкие значения интенсивности соответствуют более темным цветам, а более высокие - более ярким.
  • Opacity - сила кисти при нанесении цвета слоя. Меньшие значения создают более полупрозрачную кисть, а более высокие значения создают более непрозрачную кисть.
Примечание
После использования кисти Diffuse не забудьте регенерировать грубую текстуру альбедо , чтобы внесенные изменения цвета были видны на всех уровнях детализации.

Кисть для высот#

Кисть Heights добавляет холмики и впадины разного размера. Доступные режимы для кисти Heights: Modes for Heights brush are the following:

  • Replace - заменить текущую высоту местности на указанную высота значение. Более низкие значения высоты опускают поверхность и создают полости, в то время как более высокие значения увеличивают высоту местности. Если поверхность имеет разную высоту, кисть выровняет их.
  • Add - добавить указанный высота до текущей высоты и поднимайте его до достижения максимальной высоты местности.
  • Subtract - вычесть указанное высота от текущей высоты местности и опускайте ее до достижения минимальной высоты местности.
  • Smooth - выровнять разницу между соседними высотами.

Параметр Opacity определяет скорость, с которой применяется кисть.

Параметр Height определяет значение высоты кисти. Это значение добавляется, вычитается или применяется в соответствующей точке карты высот.

Примечание
После использования кисти Heights не забудьте регенерировать карту нормалей, чтобы новые элементы рельефа были правильно освещены.

Кисть для маски#

Кисть для маски controls the clarity and spreading of details across the Terrain Global. Выпадающий список Mask позволяет вам выбрать маску из списка доступных для текущего ландшафта. Modes are:

  • Replace - применить выделенное интенсивность значение в соответствующей точке выбранного LOD.
  • Add - увеличить интенсивность и четкость выбранной маски в соответствующей точке выбранного LOD.
  • Subtract - уменьшить интенсивность и четкость выбранной маски в соответствующей точке выбранного LOD.
  • Smooth - размытие границ распространения выбранной маски в соответствующей точке выбранного LOD.

Параметр Intensity определяет интенсивность маски для кисти. Более низкие значения создают более полупрозрачную (менее интенсивную) текстуру, а более высокие значения создают более непрозрачную текстуру.

Общие параметры#

Все кисти имеют набор общих параметров. Параметры следующие:

  • LOD - альбедо, высота или уровень детализации маски Terrain Global, который нужно изменить с помощью кисти.
  • Shape - форма кисти:
    • Circle - круглая форма
    • Square - квадрат, ориентированный по сетке ландшафта
    • Texture - кисть на основе текстуры. (Чтобы загрузить пользовательскую текстуру кисти, нажмите кнопку .)
  • Rotate - вращение кисти. Может использоваться, чтобы кисть лучше всего подходила для конкретной задачи.
  • Size - размер кисти в единицах. Определяет область воздействия кисти.
  • Sharpness - кончик кисти. Чем меньше значение, тем острее и меньше наконечник; чем выше значение, тем более плоский и крупный наконечник.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()