This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Omni Light

Omni Light точечный источник, излучающий свет во всех направлениях (360 градусов) и реалистично воспроизводящий отбрасываемые тени. Этот тип света служит для имитации источников света с ярким центром и равным спадом интенсивности. Примером такого светильника является обычная бытовая лампочка, открытая и свисающая с потолка.Omni Light оказывается полезным для общего освещения в помещениях из-за его ненаправленных качеств.

Обратите внимание, что как Omni Light использует модуляцию кубической карты, затенение этим источником требует 6 проходов и может быть дорогостоящим.

Omni Light имеет множество форм и, следовательно, может использоваться для создания пространственного освещения , например, реалистичного внутреннего или уличного освещения.

Пример сцены, в которой используется Omni Light

Смотрите также#

  • Класс LightOmni для управления Omni Light через API
  • Часть видеоурока по освещению, посвященная работе с Omni Light

Добавление Omni Light#

Добавить Omni Light , сделайте следующее:

  1. В меню выберите Create -> Light -> Omni

  2. Разместите свет где-нибудь в мире.

Настройка параметров всенаправленного света#

Параметры Omni Light можно настроить на вкладке Node окна Parameters. Доступны как общие параметры так и параметры, специфичные для источника Omni Light. Последние описаны ниже.

Настройки освещения#

Mode

Тип текстуры, используемой для определения распределения света:

  • IES - распределение света определяется профилем IES, отраслевым стандартом освещения, описывающим, как отбрасывается свет, на основе реальных измеренных осветительных приборов.

    Omni Light источники без профиля IES и с ним
  • Simple - текстура кубической карты проецируется Omni Light . Такие модуляции позволяют по-новому осветить пораженную область сцены при тех же затратах на производительность, создавать разнообразные узоры светорассеяния и, например, имитировать несколько источников света.

    Текстура кубической карты

    Модуляция по текстуре
Texture Кубическая карта или IES текстура проецируемая Omni Light .

Параметры тени#

Enabled Включает и выключает рендеринг теней, создаваемых этим источником света.
Shadow Side Enabled Omni Light создает тени, отбрасываемые на шесть сторон кубической карты. По умолчанию тени отбрасываются во всех направлениях: положительная и отрицательная ось X, положительная и отрицательная ось Y, а также положительная и отрицательная ось Z. При необходимости любое направление можно отключить.
Последнее обновление: 20.05.2021
Build: ()