This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Static Mesh

  Cтатический меш - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в многоугольники ) определяющих геометрию объекта. Static Mesh можно перемещать, вращать и масштабировать, но нельзя изменять: вершины Static Mesh неизменны.

Статические меши обычно используются для добавления неанимированной геометрии: зданий, мебели, транспортных средств и т. д.

Статические меши состоят из групп многоугольников, которые называются поверхностями . Каждая поверхность требует отдельного вызова отрисовки к графическому процессору (draw call). Для рендеринга поверхности необходимо назначить ей материал. Каждая поверхность имеет 2 UV-канала. Подробнее о поверхностях и материалах читайте здесь .

Статические меши создаются в сторонних графических программах (таких как 3ds Max, Maya и т. д.) и могут быть импортированы через UnigineEditor и преобразованы в собственный формат UNIGINE (.mesh). В UNIGINE меши имеют 32-битную точность. Вот почему настоятельно рекомендуется экспортировать меши из сторонних графических программ рядом с источником, а затем размещать меш в UnigineEditor.

Примечание
Максимальное количество поверхностей, организованных в иерархию для Static Mesh, составляет 32768 .

Смотрите также#

  • Класс ObjectMeshStatic для редактирования Static Mesh через API.
  • Набор примеров, находящихся в папке data/samples/objects/:

Добавление Static Mesh#

Чтобы добавить Static Mesh в сцену в UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустите UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Static.

  3. В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
  4. Разместите объект где-нибудь в мире.
Примечание
Вы можете изменить путь к файлу меша в любое время в поле Mesh .
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()