This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Dynamic Mesh

  Dynamic Mesh - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в polygons), определяющих геометрию объекта, которая может быть изменена процедурно. Он имеет все функции шейдеров статических мешей, поэтому вы можете загрузить существующую статический меш как динамическую, чтобы изменить ее.

Обычно он используется для изменения экземпляра меша из-за взаимодействия (удар, выстрел, разрыв и т.д.) или, например, для создания динамически изменяющейся поверхности: ткани, веревки, проволоки, жидкости и т.д.

Динамические меши могут быть процедурно созданы с помощью Unigine или сторонних плагинов или библиотек.

Примечание
Максимальное количество поверхностей, организованных в иерархию для Dynamic Mesh, составляет 32768.

Смотрите также#

Добавление динамического меша#

Чтобы добавить Dynamic Mesh в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустить UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Dynamic.

  3. В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
  4. Разместите меш где-нибудь в мире.
Примечание
Вы можете изменить путь к мешу в любое время на вкладке MeshDynamic.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()