This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Ландшафт

Unigine предоставляет реалистичный ландшафт, который можно спроектировать и создать вручную или процедурно сгенерировать на основе геопространственных данных.

В Unigine ландшафт реализован как 2 типа объектов:

  •  Landscape Terrain - позволяет реконструировать практически любой произвольный ландшафт с разнообразными чертами:
    • Практически бесконечная поверхность местности
    • Крайняя детализация до 1 мм на пиксель
    • Адаптивная аппаратная тесселяция с отображением смещения
    • Динамическая модификация во время работы - кратеры, воронки, траншеи
    • Простой и понятный API
    • До 1024 детализированных материалов
    • Система слоев с гибкими правилами наложения
    • Поддержка биноклей / оптических прицелов (x20 / угол обзора до 1 градуса)
    • Оптимизированный рендеринг и физическая производительность
    • Поддержка одновременного редактирования командой 3D художников
    • Отверстия на основе декалей

    Landscape Terrain рекомендуется для наземных операций (особенно с необходимыми прицелами / биноклями или когда необходима модификация среды выполнения) или проектов, где требуется экстремальный уровень детализации (включая моделирование вертолета).

  •   Global Terrain представляет собой практически безграничную местность, представляющую собой определенный фрагмент земной поверхности, созданный на основе обычных растровых изображений и / или данных ГИС. Рекомендуется для крупномасштабного моделирования полета (особенно с неподвижным крылом) по сценариям с географической привязкой. Внешний вид глобального объекта ландшафта определяется точностью и доступностью исходных данных. Особенности:
    • Безграничная местность, которая может покрыть всю поверхность Земли.
    • Рельеф равнинный или холмистый на основе импортированных карт высот.
    • Реалистичные покрытия поверхности (трава, камни, грязь), созданные с помощью Terrain Global Details .
    • Маски наземного покрова, используемые для деталей и Растительность .
    • Дыры на основе декалей.
    • Физическое взаимодействие с объектами сцены.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()