This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Text Object

Объект Text - это объект, представляющий простой текст в трехмерном пространстве. Текст преобразуется в текстуру, которая накладывается на плоский многоугольник. Он использует трилинейную фильтрацию и MIP-карты для правильного отображения текста на любом расстоянии. Отсутствует влияние шума на объект и искажается от TAA.

Шрифт может быть представлен как шрифт TrueType (TTF) или как текстурный атлас с буквами.

Смотрите также#

  • Класс ObjectText для редактирования объектов Text через API

Добавление текстового объекта#

Чтобы добавить объект Text в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустить проект с UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкнитеCreate -> Text.

  3. Разместите объект Text где-нибудь в мире.

Редактирование текстового объекта#

Text Поле ввода текста. Если опция Rich text включена, вы можете использовать теги для форматирования текста.
Name Путь к файлу *.ttf или к атласу текстур с буквами.
Примечание
Имена файлов шрифтов для полужирных, курсивных и полужирных курсивных шрифтов должны иметь постфиксы b, i и bi соответственно. Например: myfontb.ttf, myfontbi.ttf.
Color Цвет текста в диапазоне RGBA.
Wrap Width Ширина обтекания текстом в единицах. Текст будет переноситься, если его физический размер будет больше установленного значения. Если установлено 0, перенос текста отключен.
Ширина намотки = 0
Ширина намотки = 5
Size Размер шрифта в точках. Чем больше точек, тем больше размер шрифта. Чтобы сопоставить точки с трехмерным пространством, существует установленное значение: 288 точек на единицу. Например, если у вас есть шрифт Arial с размером 20, физическая высота буквы может быть рассчитана как 20/288 = 0,0694 единицы.
Resolution Разрешение текстуры, в которой будет отображаться текст. Чем ниже значение, тем менее детализированным будет текст и тем меньше потребуется видеопамяти для текстуры.
Примечание
Разрешение не влияет на физический размер текста.
Разрешение = 50
Разрешение = 200
HSpacing Расстояние между буквами по горизонтали (значение кернинга). Этот параметр влияет на физический размер текста.
VSpacing Вертикальный интервал между буквами (значение кернинга). Этот параметр влияет на физический размер текста.
Rich text Флаг, указывающий, включено ли форматирование текста в формате RTF. Поддерживаются следующие теги:
  • <b> текст </b>указывает полужирный текст.
  • <i> текст </i>указывает курсивный текст.
  • <br> текст </br>вставляет одинарный разрыв строки.
  • <left> текст </left>выравнивает текст по левому краю.
  • <right> текст </right>выравнивает текст по правому краю.
  • <center> текст </center>выравнивает текст по центру.
  • <p align=left|right|center|justify>text</p>задает выравнивание текста внутри абзаца:
    • оставил- выравнивает текст по левому краю
    • верно- выравнивает текст по правому краю
    • центр- выравнивает текст по центру
    • оправдывать- растягивает линии так, чтобы каждая линия имела одинаковую ширину (как в газетах и журналах)
    Примечание
    Для выравнивания текста необходимо включить перенос текста: значение параметра Wrap Width должно быть больше 0.
  • <font size = 12 color = magenta face = verdana> текст </font>определяет шрифт, размер шрифта и цвет текста.
  • <sub> текст </sub>определяет подстрочный текст. Подстрочный текст отображается на полсимвола ниже нормальной строки и иногда отображается более мелким шрифтом.
  • <sup> текст </sup>определяет надстрочный текст. Надстрочный текст появляется на полсимвола над нормальной линией и иногда отображается более мелким шрифтом.
Примечание
Теги <image/> и <table/> недоступны.
Depth Test Флаг, указывающий, выполняется ли проверка глубины текста.
Outline Флаг, указывающий, включен ли контур текста. Контур выглядит как темная тень в правом нижнем углу текста и смещен на одну точку.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()