Организация узлов
В Unigine узлы организованы в виде иерархии, которой можно управлять через окно World Nodes.
Это окно содержит все узлы, существующие в текущем мире. Некоторые узлы могут быть экземплярами ассет-файлов : меши, звуки, ландшафты, экземпляры узлов или узлы, хранящиеся в файлах *.node.
Когда вы добавляете новый узел в сцену через Меню (меню Create) или перетаскивая его из Asset Browser, этот узел автоматически добавляется в иерархию и отображается в окне World Nodes.
Окно World Nodes позволяет фильтровать узлы по имени и по типу, сворачивать иерархию (показывать только родительские узлы и скрывать дочерние), расширять иерархию узлов (показывать все узлы, добавленные в мир), переупорядочивать , изменять родительско-дочерние связи , клонировать , переименовывать , удалять , а также группировать узлы.
Чтобы открыть окно World Nodes, выберите Windows -> Toggle World Hierarchy в Меню.
Включение/выключение узлов#
Чтобы включить или выключить узел, щелкните левой кнопкой мыши флажок рядом с ним. Если флажок снят, узел не будет отображаться.
Вы также можете включать и отключать группу выбранных узлов:
Узел также можно отключить и включить в окне Parameters.
Переименование узлов#
Чтобы переименовать узел, выберите его в World Nodes и еще раз щелкните по нему левой кнопкой мыши (медленный двойной щелчок), чтобы ввести новое имя.
Вы также можете щелкнуть по узлу правой кнопкой мыши, выбрать Rename в раскрывающемся списке и ввести новое имя.
Узел также можно переименовать в окне Parameters:
Переупорядочение узлов#
Чтобы переместить узел в определенную позицию в иерархии, перетащите его с нажатой левой кнопкой мыши .
Положение в иерархии, где будет размещен узел, выделено белой линией :
Настройка наследования узлов#
Узлы в сцене имеют иерархическое расположение: каждый узел ( родительский узел ) может иметь несколько дочерних узлов (дочерних узлов). Это позволяет вам, например, изменить трансформации нескольких узлов только путем преобразования родительского узла.
Чтобы свернуть или развернуть список дочерних узлов, щелкните стрелку слева от родительского узла.
Вы также можете свернуть все дочерние узлы в окне World Nodes, нажав , или развернуть список, чтобы увидеть все узлы в World Nodes, нажав .
По умолчанию новый узел, добавленный в сцену, располагается на корневом уровне иерархии узлов. Вы можете настроить его наследование одним из способов, описанных ниже.
Создание родительского узла#
Чтобы сделать один узел родительским для другого узла (или нескольких узлов), выберите родительский и требуемый дочерний узлы, щелкните правой кнопкой мыши родительский узел и выберите Make Parent:
Используя этот параметр, вы можете выполнить изменить родительско-дочерние связи для ветви дерева иерархии: выберите целевую ветвь, щелкните правой кнопкой мыши нужный родительский узел и выберите Make Parent в раскрывающемся списке. Выдает следующее:
- Созданный родительский элемент всегда размещается на корневом уровне иерархии.
- Дочерние узлы, расположенные на разных уровнях иерархии, размещаются на одном уровне.
Создание дочернего узла#
Чтобы добавить один узел в качестве дочернего к другому в иерархии или изменить родительский элемент узла, перетащите его, удерживая левую кнопку мыши,на желаемый родительский узел.
Родительский узел, к которому будет добавлен узел, выделен белой рамкой :
Вы также можете перетащить узел в определенную позицию рядом с дочерними узлами желаемого родителя: узел будет добавлен как дочерний к этому родительскому узлу.
Удаление родительского узла#
Чтобы отделить узел от его родителя, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Unparent в раскрывающемся списке:
Чтобы сбросить наследование дочернего узла (т.е. отсоединить его от всех родителей и разместить на корневом уровне иерархии), просто перетащите его на соответствующую позицию в иерархии.
Клонирование узла#
Чтобы клонировать узел, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Clone в раскрывающемся списке:
Вы также можете выбрать узел и нажать Ctrl+D, чтобы выполнить ту же операцию. Новый узел будет создан на том же уровне иерархии, что и исходный, и будет иметь такую же трансформацию. Если у исходного узла есть дочерние элементы, они также будут клонированы.
Другой способ клонировать узел - выбрать его, нажать Shift и перетащить стрелку-манипулятор узла.
Удаление узла#
Чтобы удалить узел из иерархии, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Delete в раскрывающемся списке:
Вы также можете выбрать узел и нажать DELETE, чтобы выполнить ту же операцию.
Удаление узла не приводит к удалению ресурса, с которым он связан (если есть).
Фильтрация узлов #
Фильтрация упрощает управление узлами в большом мире.
Вы можете выбрать, какие типы узлов отображать в окне World Nodes: щелкните и выберите требуемые типы узлов.
Вы можете временно показать все объекты, нажав Enable All. При этом текущие настройки фильтра будут сохранены.
Узлы можно фильтровать по имени или по идентификатору (следует вводить полностью). Введите имя или идентификатор узла в соответствующее поле.
Узлы группировки#
Группировка узлов позволяет управлять несколькими узлами одновременно. Сгруппированные узлы можно трансформировать как единый узел относительно заданной точки (pivot)
При группировании узлов создается новый Dummy Node, и все выбранные узлы становятся его дочерними элементами. При этом сохраняется иерархия сгруппированных узлов.
Чтобы сгруппировать узлы, выделите их, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Group в раскрывающемся списке или нажмите Ctrl+G:
Сгруппированные узлы можно выбрать и преобразовать как один узел: