This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Node Dummy

Node Dummy - это узел нулевого размера, который не имеет визуального представления. Он используется для организации других узлов в иерархию. Обычно Node Dummy служит родительским узлом для группы узлов одного типа. Node Dummy, хотя и невидимый, имеет те же общие параметры, что и другие узлы: он может быть преобразован (перемещен, повернут или масштабирован) и иметь назначенное свойство.

Примечание
Node Dummy отличается от Dummy Object: вы не можете назначать физические свойства для Node Dummy.

Смотрите также#

  • Класс NodeDummy для редактирования Node Dummys через API

Создание фиктивного узла#

Чтобы добавить Node Dummy в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустить UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Node -> Dummy.
  3. Разместите Node Dummy где-нибудь в мире.
Примечание
Node Dummy создается автоматически при группировке выбранных узлов .

Организация иерархии узлов#

Узнайте, как организовать узлы с помощью UnigineEditor.

Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()