Узел
Узел node - это общий объект, представляющий любой объект, представленный в мире. и специально позиционируется и ориентирован. Узел создается и сохраняется в мире. Все изменения, внесенные в узел, сохраняются в файле .world. Вы также можете экспортировать узел во внешний файл .node, а затем при необходимости импортировать его в мир или создать ссылку к нему. Однако все изменения, сделанные для исходного узла через UnigineEditor, все равно будут сохранены в файле .world.
Смотрите также#
- Класс Node для редактирования узлов через API
Создание узла#
Чтобы создать новый узел через UnigineEditor, щелкните Create в строке меню, выберите необходимый объект и добавьте его в сцену. Новый узел появится в списке иерархии мира. Например, вы можете добавить статическую сетку, которая будет узлом с точки зрения Unigine:
Редактирование узла#
Узел можно редактировать в окне Parameters UnigineEdtior. Все узлы имеют общие настройки , которые представлены на вкладке Node. Также каждый узел имеет особые настройки, которые зависят от типа узла.
Редактирование узла также включает редактирование материалов и свойств , назначенных узлу.
Импорт узла#
Помимо создания нового узла, вы можете импортировать существующий узел, который ранее был экспортирован, во внешний файл .node.
Чтобы импортировать узел в текущий мир, нажмите кнопку Import в окне AssetBrowser. В открывшемся диалоговом окне Import Node выберите нужный файл .node.
Удаление узла#
Чтобы удалить узел из мира, выберите его и нажмите Delete. Узел будет удален из файла .world после сохранения мира через UnigineEditor.