This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Transform Path

Transform Path - последовательность преобразований по произвольному пути. Объекты, которые сделаны дочерними по отношению к Transform Path, могут перемещаться вместе с этими преобразованиями.

Смотрите также#

Добавление Transform Path#

Чтобы добавить Transform Path в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустите проект с UnigineEditor.
  2. В меню выберите Create -> Transform Path.

  3. Выберите путь к файлу .path.

    Примечание
    Впоследствии путь можно изменить в разделе World Transform Path окна Parameters.
  4. Поместите объект где-нибудь в мире.

Добавление объектов, движущихся по траектории#

Чтобы объекты двигались по траектории, сделайте следующее:

  1. Сделайте объект ребенок пути.
  2. Установите одинаковые начальные позиции для объекта и пути.

    Примечание
    Если координаты объекта отличаются от координат пути, объект будет иметь соответствующее смещение относительно пути.
  3. Чтобы привести объект в движение, щелкните Play на вкладке Node.
  4. Настроить параметры воспроизведения .

Параметры#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Transform Path:

Path Устанавливает путь к новому файлу .path.
Orientation Указывает, следует ли ориентировать объект по траектории или сохранять исходное положение.

Параметры воспроизведения#

Transform Path имеет следующие параметры воспроизведения:

Loop Зацикливает преобразование, заданное путем.
Update Distance Limit Устанавливает расстояние от камеры, в пределах которого объект должен обновляться.
Time

Устанавливает время, с которого начинается воспроизведение преобразования, заданного путем.

Примечание
Если объект ориентированный вдоль пути его преобразование соответствует преобразованию пути в указанное время. В противном случае изменяется только положение объекта.
Speed

Устанавливает скорость воспроизведения преобразования.

Примечание
Отрицательные значения обеспечивают обратное воспроизведение.
Play Продолжает воспроизведение преобразования, заданного путем, если оно было приостановлено, или запускает воспроизведение, если оно было остановлено.
Stop Останавливает воспроизведение преобразования, определенного путем. Эта функция сохраняет позицию воспроизведения, так что воспроизведение преобразования, определенного путем, может быть возобновлено с той же точки.
Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()