Глобальные настройки физики
Раздел Physics окна Settings позволяет настроить глобальные настройки, связанные с физикой : установленные здесь значения будут применяться ко всем физическим объектам в сцене.
Чтобы настроить параметры физики, откройте окно Settings, выбрав Window -> Settings в главном меню и выберите раздел Runtime -> World -> Physics.
Для получения дополнительной информации о том, как добавлять физические свойства к объектам и настраивать физические взаимодействия, см. статьи в разделе Physics.
Окно глобальных настроек физики
Доступны следующие настройки:
Distance | Расстояние от камеры, от которого не будут рассчитываться физические взаимодействия. Все узлы, основанные на физике , застывают, если расстояние между ними и камерой больше, чем расстояние Physics. Расстояние измеряется от камеры до границы узла.
|
||
---|---|---|---|
Budget | Бюджет времени симуляции физики в секундах. | ||
FPS | Фиксированная частота кадров, используемая для симуляции физики. Частота кадров физики не зависит от скорости рендеринга .
Если физика занимает больше, чем назначенный бюджет времени , дальнейшие вычисления откладываются. Эти расчеты должны выполняться во время последующих кадров рендеринга, чтобы симуляция физики выглядела как в "замедленном" режиме. Бюджет по умолчанию составляет 50 мс, но при необходимости его можно увеличить. |
||
Scale | Масштабный коэффициент для ускорения или замедления времени симуляции физики, т.е. как часто симулируется физика (например, замедление скорости тела). Затрагиваются только тики физики, а все остальное отображается с нормальной скоростью. | ||
Iterations | Количество итераций по физике за один тик по физике . На каждой итерации выполняется полный цикл симуляции физики:
Большое количество итераций увеличивает стабильность, но также приводит к более высокой нагрузке. Если физика занимает больше, чем указано в бюджете времени , следующие итерации автоматически задерживаются и перемещаются в следующий кадр рендеринга. |
||
Linear damp | Демпфирование линейных скоростей объектов. Это значение добавляется к linear damping, устанавливаемым индивидуально для каждого объекта.
|
||
Angular damp | Демпфирование угловых скоростей объектов. Это значение добавляется к angular damping, устанавливаемым индивидуально для каждого объекта.
|
||
Max linear velocity | Максимально возможная линейная скорость.
|
||
Max angular velocity | Максимально возможная угловая скорость.
|
||
Frozen linear velocity | Линейная скорость, при которой объект замерзает, если он сохраняет обе скорости (угловую и линейную) ниже, чем скорости застывания.
|
||
Frozen angular velocity | Угловая скорость, при которой объект застывает, если он сохраняет обе скорости (угловую и линейную) ниже, чем скорости застывания.
|
||
Frozen frames | Количество кадров, в течение которых объект должен сохранять свою угловую и линейную скорость ниже указанного уровня, чтобы стать застывшим. | ||
Penetration factor | Коэффициент, используемый для определения силы отскока в случае проникновения.
|
||
Penetration tolerance | Расстояние в единицах, указывающее, насколько глубоко один объект может проникнуть в другой, чтобы отразить его. | ||
Gravity | Три координаты вектора, используемые для определения силы тяжести. Он создает всемирное однородное силовое поле. Сила тяжести применяется к центру масс каждого тела (кроме тела-манекена) для расчета его ускорения.
|
Посмотрите обзор глобальных настроек физики в нашем видеоуроке по физике .
Последнее обновление:
10.10.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter