This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Инструмент Curvature

Инструмент Curvature используется для рисования текстуры кривизны: в текстуру записывается проекция кривизны в экранном пространстве, рассчитанная исходя из текущего положения камеры. Это позволяет избежать генерации текстуры кривизны с видимыми передними и задними гранями. Например, работая с этим инструментом, вы никогда не получите текстуру кривизны для стола, в которой ножка стола видна за столешницей.

Настройки#

Draw Blend Mode Задает режим наложения, используемый для рисования. Для получения более подробной информации см. Настройки инструмента Brush (Кисть).
Curvature Radius Радиус отображения кривизны.
Intersection By Depth Threshold Порог глубины (в единицах) ограничивает отображение кривизны в областях, где информация не может быть получена. Чем выше значение, тем менее выражен эффект искривления.
Примечание
Для быстрого рисования текстур можно использовать режим Fill.
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()