Редактор текстур
Редактор текстур позволяет рисовать текстуры материалов, примененных к объектам непосредственно в сцене. Он в основном используется для рисования масок, но также помогает редактировать существующие текстуры: добавлять детали или исправлять ошибки.
Для работы с Редактором текстур переключитесь в режим Texture Paint Mode на панели инструментов :
Окно Active Tool предоставляет доступ к инструментам редактора текстур:
Редактирование текстуры#
Чтобы изменить текстуру с помощью редактора, выполните следующие действия:
- Выберите объект, текстуру которого необходимо отредактировать.
-
В поле Texture выберите нужную текстуру из выпадающего списка.
-
Рисуйте непосредственно на объекте, используя доступные инструменты.
При рисовании изменяется исходный ассет.
Чтобы отменить все изменения, выберите другой объект в сцене и откажитесь от сохранения изменений в открывшемся окне:
Сохранение изменений#
Чтобы сохранить изменения, выберите один из следующих вариантов:
Если вы выберете Save as New Texture..., укажите имя и формат текстуры в открывшемся диалоговом окне.
Инструменты#
Доступны следующие инструменты:
- Инструмент Brush (горячая клавиша B) позволяет рисовать произвольные фигуры на текстуре.
- Инструмент Pencil позволяет рисовать тексели с твердыми краями на текстуре.
- Инструмент Eraser (горячая клавиша E) удаляет изменения.
- Инструмент Smooth (горячая клавиша V) размывает текселы текстуры.
- Инструмент Smudge размазывает текстуру.
- Инструмент Contrast изменяет контраст текстуры.
- Инструмент Brightness изменяет яркость текстуры.
- Инструмент Saturation изменяет интенсивность цветов текстуры.
- Инструмент Replace Color заменяет все цвета текстуры на указанный.
- Инструмент Invert инвертирует цвета текстуры.
- Инструмент Draw Flowmap позволяет рисовать карту потока.
- Инструмент Draw Mesh Data позволяет рисовать текстуры, в которых хранятся данные сетки (позиции, нормали сетки).
- Инструмент Ambient Occlusion позволяет рисовать текстуру окружающей окклюзии.
- Инструмент Curvature позволяет рисовать текстуру кривизны.
- Инструмент Leaks позволяет закрашивать утечки.
- Инструмент Color Picker позволяет выбрать цвет текстуры.
Общие настройки#
В зависимости от выбранного инструмента набор доступных настроек варьируется. Однако существуют настройки, общие для большинства инструментов:
Texture | Текстура, подлежащая редактированию. | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Show Debug | Показывать изменения для каждого канала. | ||||||||||
Stroke Mode |
Набор настроек инструмента изменяется в зависимости от Stroke Mode. Подробности см. в разделе Конкретные настройки режима штриха. |
||||||||||
Rotate Along Stroke |
Ориентирует отпечатки кисти так, чтобы они соответствовали направлению штриха.
|
||||||||||
Brush Texture |
Текстура, определяющая форму кисти. |
||||||||||
Brush Texture Opacity | 1-канальная текстура непрозрачности, которая управляет наложением текстуры кисти . Белые области текстуры делают соответствующие области текстуры кисти полностью видимыми, черные - полностью прозрачными. | ||||||||||
Brush Radius |
Радиус кисти. Вы можете изменить радиус кисти, прокручивая колесико мыши.
|
||||||||||
Brush Spacing |
Расстояние между отпечатками кисти в штрихе, в процентах. 0 означает, что метка кисти рисуется в каждом кадре (т.е. без пробелов).
|
||||||||||
Brush Angle |
Угол наклона отпечатков кисти, в градусах.
|
||||||||||
Opacity |
Сила нажатия. Большие значения создают менее прозрачные штрихи. Многократное рисование полупрозрачной кистью по одному и тому же месту делает штриховку менее прозрачной. Это можно использовать для рисования плавных градиентов.
|
||||||||||
Color | Цвет кисти. Вы можете указать цвет Main и Spare и переключать их, нажимая X при рисовании текстуры. Чтобы выбрать цвет текстуры, нажмите C или нажмите кнопку Pick Screen Color в окне Select Color и выберите цвет. | ||||||||||
Color Intensity |
Интенсивность цвета кисти. Позволяет изменять оттенки одного и того же цвета: чем ниже значение, тем темнее результат.
|
||||||||||
Brush Backface Culling Angle |
Угол нормали (в градусах), под которым поверхность игнорируется кистью. Это позволяет предотвратить рисование на определенных поверхностях.
|
||||||||||
Radius Jitter |
Случайный радиус отпечатков кисти в штрихе. 0 - вариации отключены. |
||||||||||
Angle Jitter |
Произвольный угол поворота отпечатков кисти в штрихе (в градусах). 0 - вариации отключены. |
||||||||||
Position Jitter |
Случайное смещение положения отпечатков кисти в штрихе (в единицах измерения). 0 - вариации отключены. |
||||||||||
Procedural Mask |
Ограничивает рисование кистью определенной областью:
Данный инструмент можно использовать, когда, например, вам нужно нарисовать маску полости/выпуклости для огромного здания. |
||||||||||
Active Channels | Каналы, которые изменяются при редактировании текстуры. | ||||||||||
UV Channel |
UV-канал, который изменяется при редактировании текстуры.
Например, если во 2-м UV-канале хранится маска для смешивания материалов, вы выберете UV Channel 1 при редактировании этой маски. |
Особые настройки режима штриховки#
Режимы штриховки Rectangle и Linear Gradient имеют дополнительные настройки, описанные ниже.
Depth Limit | Ограничение глубины для заполнения областей объекта, которые не видны в текущем вьюпорте (т.е. закрыты другими объектами). | ||||
---|---|---|---|---|---|
Depth Limit Gradient Length | Размер градиента по краям заполненной области. | ||||
Rectangle Texture |
Текстура, заполняющая выбранную прямоугольную область. Доступно только для режима Rectangle.
|
||||
Rectangle Texture Opacity | 1-канальная текстура непрозрачности, которая управляет наложением Rectangle Texture. Белые области текстуры делают соответствующие области Rectangle Texture полностью видимыми, черные - полностью прозрачными. |