This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Ноды

В терминах Unigine все объекты, добавленные в сцену, называются нодами . Ноды могут использоваться как напрямую, так и в качестве ссылок, на которые ссылаются другие ноды.

Ноды (Nodes) и Node References#

Ноды (Nodes) и Node References - фундаментальные объекты, которые формируют мир:

  •   Нода - это сущность, представляющая любой объект, который позиционируется и хранится в мире.
  •   Node Reference - это нода, которая ссылается на внешний файл на диске, который содержит предварительно собранную ноду (или иерархию нод) со всеми материалами и свойствами необходимыми для ее визуализации.
Примечание
Если в мире много повторяющихся одинаковых объектов, следует использовать Node Reference: Это помогает избежать ручного редактирования каждого объекта в случае, если вам нужно сделать одинаковые изменения во всех этих объектах. Подробнее читайте в статье на Node Reference.

Между нодами и Node References также есть следующие различия:

  • Чтобы создать ноду, вам нужно просто добавить в сцену любой объект. Чтобы создать Node Reference, вам нужно будет экспортировать ноду из UnigineEditor в файл .node и затем указать, что это будет Node Reference.
  • Все изменения, сделанные для ноды, сохраняются в файле .world и влияют только на одну конкретную ноду. Все изменения, сделанные для Node Reference, сохраняются в исходном файле .node и влияют на все ноды, которые ссылаются на этот файл.

Базовые ноды#

Базовые ноды невидимы и выполняют следующие функции:

  •   Dummy Node используется для организации других нод в иерархию.
  •   Layer позволяет сохранить все его дочерние ноды в отдельный файл .node.
  •   Trigger запускает обратные вызовы, когда он включен / отключен или его преобразование было изменено.
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()