This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Dummy Body

Dummy body - статичное тело, которое не движется и не имеет физических свойств. Он используется в качестве опоры для крепления других тел с помощью суставы к.

  • Если Dummy body назначен Dummy Object, он полностью невидим.
  • Если Dummy body имеет форма , он может столкнуться с другими физическими объектами. Они будут отскакивать или скользить по нему в соответствии со своими параметрами, но Dummy body всегда будет оставаться на месте.

На картинке ниже вы можете увидеть фиктивный объект с Dummy body и без какой-либо формы столкновения. Это связывает физическое ткань так что его можно повесить без стойки. При этом он не сталкивается с катящимися по нему шариками.

Dummy body

Невидимый Dummy body (с назначенной формой), используемый для прикрепления тканевого тела к

Смотрите также#

Назначение фиктивного тела#

Чтобы присвоить объекту Dummy body через UnigineEditor выполните следующие действия:

  1. Откройте окно World Hierarchy.
  2. Выберите объект, которому нужно присвоить Dummy body.
  3. Перейдите на вкладку Physics в окне Parameters и назначьте физический тело к выбранному объекту, выбрав Body -> Dummy.

    Adding a body

  4. Задайте название тела и при необходимости измените другие параметры.
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()