Обзор интерфейса
UnigineEditor предоставляет основные функции для создания и редактирования виртуальных миров для приложений на основе UNIGINE. Он позволяет вам легко просматривать и изменять виртуальные миры путем добавления, преобразования и редактирования узлов .
Главное окно UnigineEditor состоит из окон с вкладками, которые можно легко переупорядочивать, группировать, отсоединять и закреплять.
Вы можете настроить раскладку пользовательского интерфейса в соответствии со своими предпочтениями или конкретным типом работы.
Раскладка по умолчанию (показанный ниже) дает вам доступ к наиболее часто используемым окнам.
Главное меню#
|
Главное меню обеспечивает доступ к общим панелям и командам, которые используются при создании виртуальных миров. В нем есть набор опций, которые позволяют:
|
Панель инструментов#
Панель инструментов обеспечивает доступ к наиболее часто используемым рабочим функциям:
- Инструменты позиционирования, доступные в режиме Object Mode;
- Также на панели есть элементы, которые позволяют вам управлять логикой приложения, воспроизведением звука и симуляцией физики;
- Элементы справа обеспечивают доступ к запеканию света и управлению компиляцией шейдеров.
Слева расположена кнопка переключения режимов. Она переключает между следующими режимами:
Object Mode |
Включает основные инструменты для выделения и позиционирования объектов на сцене (Shift+1). |
---|---|
Landscape Paint Mode |
Открывает Редактор кистей для редактирования объекта Landscape Layer Map (Shift+2). |
Clutter Mask Paint Mode |
Открывает Редактор масок для создания и редактирования масок для объектов Grass, Mesh Clutter и World Clutter (Shift+3). |
Cluster Paint Mode |
Открывает Cluster Editor для редактирования объектов Mesh Cluster (Shift+4). |
Terrain Global Paint Mode |
Открывает Brush Editor для редактирования объекта Terrain Global (Shift+5). |
Окна просмотра#
Окно просмотра Editor позволяет вам визуально перемещаться и редактировать ваш виртуальный мир. Количество одновременно открываемых окон просмотра Editor не ограничено. Параметры каждого окна просмотра редактора можно настраивать отдельно. Окно включает следующие панели:
- Панель камеры , которая позволяет переключаться между камерами, добавлять новые камеры в текущий мир, открывать окно Настройки камеры или блокировать текущую камеру.
- Панель отладки рендеринга , которая обеспечивает быструю визуальную отладку путем отображения содержимого буферов рендеринга.
- Панель навигации , которая позволяет быстро изменять скорость и положение камеры.
Окно просмотра Engine предназначено для отладки и профилирования приложений - оно показывает изображение с камеры Engine.
Fullscreen Viewport#
Можно увеличить область просмотра в редакторе, нажав F11на клавиатуре, и окно просмотра станет полноэкранным. Повторное нажатие F11 вернет исходный размер и положение окна просмотра.
Основные окна#
Браузер ассетов#
Asset Browser - это инструмент, который используется для организации контента в вашем проекте. Система Ассетов сохраняет все связи и зависимости между ресурсами, когда вы редактируете, переименовываете или перемещаете их в рамках проекта. Это позволяет вам:
|
Мировая иерархия#
Иерархия материалов#
Окно Materials служит для организации и изменения UNIGINE материалов . Это позволяет:
|
Подробнее об управлении иерархией материалов .
Иерархия свойств#
Окно Properties используется для изменения и организации свойств узлов (наборов настраиваемых параметров). Это позволяет:
|
Параметры#
Многоцелевое окно Parameters позволяет вам изменять параметры любого элемента, выбранного в окне World Nodes, Materials или Properties, а также в Asset Browser . Он предлагает следующие возможности:
|