This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Рендеринг с несколькими мониторами

Приложения Wall и Surround позволяют создавать захватывающие панорамные изображения, предоставляя возможности рендеринга с несколькими мониторами. Оба приложения позволяют настраивать отдельные камеры для каждого из мониторов и поддерживают асимметричные пирамиды видимости. Они также имеют гибкую настройку «на лету» положения дисплея для достижения оптимального угла обзора.

Примечание
Плагины Wall и Surround не могут использоваться в приложении на основе Qt.

Wall#

Приложение Wall отображает окно просмотра UNIGINE в настраиваемое количество окон для чрезвычайно широкого поля обзора виртуальной трехмерной среды. С его помощью вы можете создавать многоэкранные стены, симуляторы виртуальной реальности с глубоким погружением и многомерные системы CAVE. Wall также позволяет компенсировать границы отображения, устанавливая настраиваемое смещение пирамиды видимости для мониторов.

Ознакомьтесь с процедурой запуска приложения Wall.

Wall with three monitors (3x1 configuration)

Несколько окон UNIGINE с Wall

Surround#

Приложение Surround позволяет осуществлять рендеринг на трех экранах одновременно. Посмотрите как запустить Surround.

Surround with three monitors

Три монитора с Surround

Настройки вида#

В приложениях Wall и Surround доступна дополнительная вкладка Plugin в системном меню . Он используется для настройки поля зрения для камер и компенсации лицевой панели и положения мониторов относительно друг друга.

FOV

Угол обзора для всех вьюпортов (параметр Field of view игнорируется, когда запущено приложение Wall или Surround).

Large Field of view
FOV = 60
Small Field of view
FOV = 20
Angle

Позволяет настроить угол обзора для боковых мониторов в приложениях Wall и Surround.

В Wall видовые окна приложения настраиваются в зависимости от выбранной конфигурации. Например, в случае конфигурации с 3 или 5 мониторами этот параметр не влияет на центральное окно просмотра, в то время как два боковых окна просмотра можно настроить в соответствии с углом поворота реальных мониторов, на которых они отображаются.

All monitors are positioned in a straight line
Angle = 0
Side monitors are turned
Angle = 60
Bezel X Компенсирует горизонтальную лицевую панель мониторов. Положительные значения уменьшают пространство окна просмотра; отрицательные увеличивают его (на перекрытие).
Bezel Y

Компенсирует вертикальную лицевую панель мониторов. Положительное значение уменьшает пространство окна просмотра; отрицательные увеличивают его (на перекрытие).

Примечание
Эта опция доступна только для приложений Wall. Однако, если есть только один ряд мониторов, этот параметр отключен.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()