This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сценарий обновления

Сценарий обновления UNIGINE - это решение в одно касание для обновления данных проекта на основе UNIGINE в соответствии с обновленными сборками движка.

Скрипт рекурсивно сканирует папки проекта внутри папки data, чтобы обновить файлы, находящиеся там. Если скрипту не удается обновить некоторые файлы, он сгенерирует журнал ошибок (файл errors.log).

Примечание
Тот же сценарий обновления запускается при обновлении проектов через UNIGINE SDK Browser .

Использование#

Скрипт находится в каталоге utils/upgrade UNIGINE SDK.

Примечание
Чтобы скрипт заработал, необходимо правильно настроить среду разработки .

Чтобы вызвать сценарий обновления, запустите upgrade.usc в командной строке, используя USC Interpreter:

Shell-команды
usc_x* upgrade.usc DIRS OPTIONS
  • Если обновляемый контент хранится только в папке проекта data, укажите путь к этой папке:
    Shell-команды
    usc_x* upgrade.usc PATH_TO_DATA OPTIONS
    При необходимости вы также можете указать только конкретную папку внутри папки data.
  • Если обновляемый контент хранится вне папки data , вы можете указать соответствующие папки для сценария обновления:
    Shell-команды
    usc_x* upgrade.usc DIR_0 DIR_1 OPTIONS
Примечание
Если вам нужно обновить несколько проектов, вы должны запустить сценарий обновления для каждого из них отдельно.

Параметры командной строки#

Сценарий обновления распознает следующие параметры командной строки:

  • --log - путь к файлу журнала. Если параметр не указан, журнал будет выводиться только в командную строку.

Если параметры не заданы, скрипт начнет обновление со значениями по умолчанию.

Примеры#

  • Чтобы обновить содержимое проекта на основе UNIGINE, расположенного в каталоге D:\my_project, введите в командной строке:
    Shell-команды
    usc_x64 upgrade.usc D:\my_project\data
  • Чтобы запустить обновление содержимого проекта на основе UNIGINE и сохранить данные журнала в файл, запустите сценарий обновления следующим образом:
    Shell-команды
    usc_x64 upgrade.usc  D:\my_project\data --log D:\my_project\log.html
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()