This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentials
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Bounds-Related Classes
Containers
Controls-Related Classes
Core Library
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Utility Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

BodyDummy Class

This class is used to create a dummy body that serves as unmoving, non-interacting (and often invisible) prop to attach other bodies with joints to.

BodyDummy Class

Members


BodyDummy ()

Constructor. Creates a dummy body.

BodyDummy (const Ptr<Object> & object)

Constructor. Creates a dummy body for a given object.

Arguments

  • const Ptr<Object> & object - Object approximated with the new dummy body.
Last update: 03.07.2017
Build: ()