Главная
-
Введение
Возможности платформы, принятая терминология, процесс разработки проекта с нуля.
-
Принципы работы
Устройство виртуального мира, техники отрисовки, симуляция физических свойств.
-
Инструменты
Визуальный редактор UnigineEditor, SDK-браузер, плагины для экспорта из сторонних 3D редакторов, и другие полезные программы.
-
Программирование
Базовые темы: архитектура движка, управление памятью, создание приложений под разные операционные системы, советы и рекомендации.
-
API
Справочник доступных классов и методов:
- UnigineScript
- C++
- C#
-
Создание контента
- Большой набор встроенных объектов
- Художникам: работа с контентом
Последнее обновление:
14.01.2020
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter