This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

带有AppOculus插件的Oculus Rift输出

AppOculus 插件用于支持Oculus Rift头戴式显示器。为了正确运行插件,必须使用 Oculus Rift PC Runtime 。请注意,您的客户还必须安装运行时。该插件支持最新的Oculus Rift PC运行时(包括Oculus Rift CV1(消费版))支持的所有HMD类型。

注意
  • 由于Oculus VR已停止支持Linux,因此该插件仅适用于Windows。
  • 此插件不能在基于Qt的应用程序中使用。

AppOculus插件提供了 VR模式,该模式允许渲染到Oculus Rift头戴式显示器和PC显示器。禁用VR模式时,图像仅渲染到PC显示器。可以使用 engine.oculus.setEnabled() 函数来切换模式。

窗口模式和全屏模式均受支持。在PC显示屏上,图像呈现如下:

使用AppOculus在PC显示器上呈现的Valley基准

也可以看看#

要从UNIGINE SDK浏览器运行插件示例,请转到Samples选项卡,选择UnigineScript -> App并运行app_oculus_00示例。

在Oculus支持下实现Unigine应用程序#

要将Oculus Rift虚拟显示器与Unigine一起使用,请执行以下操作:

  1. 获取并设置最新的 Oculus Rift PC运行时
  2. 通过UNIGINE SDK浏览器创建一个具有AppOculus支持的新项目:单击视频输出选项,选中表单中的 Oculus支持(AppOculus插件) 选项随即打开,然后点击确定
    注意
    要将Oculus支持添加到现有项目中,请在UNIGINE SDK浏览器中,单击Other Actions -> Configure Project -> Video Output Options -> Oculus support (AppOculus plugin) -> Ok.

  3. 通过使用AppOculus插件API的函数来实现应用程序逻辑
  4. 插入Oculus Rift虚拟显示器。
  5. 在应用程序启动时启动 AppOculus插件。

启动AppOculus#

要启动插件,请在应用程序启动时指定extern_plugin命令行选项:

命令行
main_x64.exe -extern_plugin "AppOculus"

如果通过UNIGINE SDK浏览器运行该应用程序,请在Options选项卡中将Oculus Rift in the Options tab and click Apply

注意
头部跟踪支持默认情况下可用。

AppOculus选项#

可以在应用程序启动时指定以下CLI选项:

  • oculus_density -渲染目标像素密度。换句话说,这是渲染目标像素数与失真中心处的显示像素的数量之比。 默认值为1.0(渲染目标像素密度与显示器表面上的显示点相匹配)。
  • oculus_scale -世界范围。默认值为1.0
命令行
main_x64d -extern_plugin "AppOculus" -oculus_density 1.0 -oculus_scale 8.0
最新更新: 2021-04-09
Build: ()