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使用示例

文章包含通过Tracker工具逐步实现场景中物体的淡入/淡出:

  1. 创建两个对象(例如盒基元:box1box2)具有相同的变换,并具有分配了不同 Albedo 纹理的两种材质。

  2. 制作 box1 对象透明通过为其材质设置 Common -> Transparency -> Preset -> Alpha Blend

  3. 通过在菜单栏中选择 Tools -> Tracker 打开 Tracker 工具。
  4. 单击 添加新曲目并在打开的 Add Parameter 窗口中选择 node -> object -> material -> parameterSlider

  5. 选择透明的box1中的对象Select Node打开的窗口。

  6. 选择box:transparent中的参数Parameter的领域Track Info部分。

  7. 为创建的轨迹添加两个关键帧:双击轨迹线添加一个关键帧和以下值:

    • 对于第一个关键帧,设置 Time = 0 and Value = 1
    • 对于第二个关键帧,设置 Time = 1 and Value = 0

注意
如果发生任何 Z 冲突,您还可以为 box1 对象的材质调整 Rendering Order

结果如下:

最新更新: 2022-10-10
Build: ()