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Occluder

Occluder是用于消隐对象表面的对象,其边界在其后面不可见。

注意

Occluder在复杂的环境中非常有效,在这种环境中,许多对象相互遮挡并且渲染成本很高(它们具有大量的多边形和/或较重的着色器)。

但是,只有在对象不太大的情况下,才有可能进行有效的剔除。如果对象很大并且有多个曲面,则Occluder的额外性能负载可能不会得到回报。

注意
如果场景中充满了平面物体,或者摄像机从上方俯视场景(例如,在飞行模拟器中),则最好不要使用Occluder节点或禁用它们。

Occluder由CPU渲染并存储在单独的缓冲区中。仅将在视口中显示的Occluder节点保存到缓冲区。

要显示缓冲区,您应该将1传递给render_show_occluder控制台命令:

命令行
render_show_occluder 1

缓冲区将在左上角打开:

存储在缓冲区中的简化Occluder
注意
缓冲区以低分辨率呈现。

封堵器的类型#

Occluder有两种类型:

  •   Occluder —一个简单的长方体形状的Occluder
  •   Occluder Mesh —基于任意.mesh文件的Occluder
最新更新: 2022-10-10
Build: ()