Структура данных UUSL
UUSL has Data structure which offers you a handy access to values. UUSL имеет структуру Data, которая предлагает удобный доступ к значениям.
Data FieldsПоля данных#
Data has the following fields (values in world space has _w postfix): Data имеет следующие поля (значения в мировом пространстве имеют постфикс _w):
struct Data {
float depth;
float3 position;
float3 view;
float3 normal;
float3 reflection;
// world space values
float3 view_w;
float3 normal_w;
float3 reflection_w;
float3 sky_reflect;
float2 screen_coord;
float dotNV;
float dielectric;
float gloss;
};
Data FunctionsФункции Data#
Data dataDefault ( ) #
Default constructor for Data structure. It creates an instance with default (not null) values. Конструктор по умолчанию для структуры Data. Он создает экземпляр со значениями по умолчанию (не нулевыми).Возвращаемое значение
Data structure with default (not null) values. Структура Data со значениями по умолчанию (не нулевыми).void dataSetPosition ( inout Data Data, float3 pos ) #
Calculates position, depth and view values for given Data struct. Вычисляет значения позиции, глубины и просмотра для данной структуры Data.Аргументы
- inout Data Data - Data structure to fill. Структура Data для заполнения.
- float3 pos - Position vector. Вектор положения.
void dataCalculateWorldSpace ( Data Data ) #
Calculates world view, normal, reflection in world space by using corresponding values of given Data struct. Вычисляет мировоззрение, нормальное отражение, отражение в мировом пространстве, используя соответствующие значения данной структуры Data.Аргументы
- Data Data - Data structure to fill. Структура Data для заполнения.
void dataSetGbuffer ( inout Data Data, GBuffer gbuffer ) #
Sets Data's structure normal, dielectric and gloss values by using corresponding values of given GBuffer instance. Устанавливает нормальные, диэлектрические и глянцевые значения структуры данных, используя соответствующие значения данного экземпляра GBuffer.Аргументы
- inout Data Data - Data structure. Структура Data.
- GBuffer gbuffer - GBuffer instance with necessary values to be set. Экземпляр GBuffer с необходимыми значениями, которые необходимо установить.
void dataCalculateAll ( inout Data data, GBuffer gbuffer, float3 pos, float2 screen_coord ) #
Calculates all values for Data struct. Вычисляет все значения для структуры Data.Аргументы
- inout Data data - Data structure to be filled with calculated values. Структура Data для заполнения вычисленными значениями.
- GBuffer gbuffer - GBuffer struct. Структура GBuffer.
- float3 pos - Position vector. Вектор положения.
- float2 screen_coord - Screen coordinates. Координаты экрана.
Usage ExampleПример использования#
To use Data structure in your shader's code, you should define and initialize the Data structure and fill it. Чтобы использовать структуру Data в коде шейдера, вы должны определить и инициализировать структуру Data и заполнить ее.
The following example shows the way of creating Data structure and calculating its values. В следующем примере показан способ создания структуры данных и вычисления ее значений.
/* ... */
// input structure for fragment shader
STRUCT(FRAGMENT_IN)
INIT_POSITION
INIT_IN(float4,0)
INIT_IN(float3,1)
INIT_IN(float3x3,2)
#ifdef USE_ALPHA_FADE && ALPHA_FADE
INIT_IN(float,9)
#endif
END
/* ... */
// in the main function of fragment shader
// GBuffer
GBuffer gbuffer;
/* fill the GBuffer struct */
Data data;
dataCalculateAll(data,gbuffer,IN_DATA(1),IN_POSITION.xy);
/* ... */
Последнее обновление:
24.11.2020
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter